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大家今天想跟大家唠唠最近一直在琢磨的一个事儿——就是那个《Captain Tsubasa: Ace》(对,就是足球小将那个手游)的角色强度排行,也就是所谓的Tier List。玩一段时间,也攒点自己的心得,今天就掏出来跟大家分享分享我是怎么琢磨这个排行的。 刚开始玩这游戏,我也是两眼一抹黑,看到哪个角色帅就用哪个,或者哪个是原作里我喜欢的就练哪个。结果,打着打着就发现不对劲。有些关卡死活过不去,PVP被人吊打。我就开始琢磨,是不是我用的角色不行?毕竟游戏里的资源挺紧张的,不能啥都练,得有个侧重。 我就开始这个“实践”过程。第一步,就是大量地玩。我把手里有的角色都拉出来试试,前锋、中场、后卫、门将,每个位置都感受一下。主要是看手感,技能用起来顺不顺,大招效果怎么样。这个阶段就是瞎玩,纯粹是积累经验。 玩得多,心里大概就有个数。哪些角色感觉特别猛,哪些就比较一般。这时候我就开始第二步,稍微系统地分析一下。 看技能:不只是看动画帅不帅,关键是看技能的实际效果。比如,这个射门技能是力量型的还是技巧型的?带不带击退效果?那个过人技能是真的能过人,还是很容易被断?守门员的扑救范围大不大,反应快不快?这些都得在实战里体会。 看基础数值:虽然不是唯一标准,但角色的基础属性,像射门、速度、力量、技巧这些,还是挺重要的。有时候就是差那么一点数值,结果就完全不一样。 实战检验:这是最关键的一步。理论说再多都没用,得拉到比赛里去打。打人机,打在线对战,都试试。有些角色看着强,但实战里可能动作太慢,或者能量攒得太久,根本没机会用大招。反过来,有些角色看着不起眼,但用起来特别顺手,或者某个小技能特别实用。 参考但不盲从:我也会去看看网上别人怎么说,看看那些玩得好的主播或者大佬都用谁。但这只是个参考,不能他们说谁强我就练谁。每个人的操作习惯、阵容搭配都不一样,适合别人的不一定适合我。 我的初步排行思路 搞这么一通之后,我心里就有个大概的谱。我不会弄一个特别死板的列表,因为这游戏更新挺勤快的,今天强的明天可能就被削。但我会把角色大概分成几档: 第一档(T0/T1):核心主力 这些基本上就是当前版本感觉最强势的角色。要么是有改变战局的超强力射门,要么是有难以阻挡的盘带突破,或者是防守端的中流砥柱。用起来就是感觉很舒服,赢面比较大。比如某些版本的大空翼、日向小次郎或者若林源三,经常会是这一档的常客。 第二档(T1.5/T2):强力替补/特定战术选用 这些角色也很强,但可能比起第一档稍微差一点点,或者是在特定战术下才能发挥最大作用。比如某些技术型中场,或者是有特殊防守技能的后卫。他们绝对是值得培养的,可以根据自己的阵容和打法来选择。 第三档(T2.5/T3):可用/有待开发 这一档的角色,属于能用,但算不上特别强势。可能需要玩家有比较高的操作技巧才能玩或者是有明显的短板。有时候抽到,资源不紧张的话也可以练练看,说不定哪天就被加强。 第四档(T4及以下):暂时坐板凳...
So, I decided to head out to the Michigan spring game for 2024. It’s become sort of a yearly ritual...
Saw the news feed this morning while having my coffee. Just scrolling through, you know, the usual stuff. Then I...
Alright, let’s talk about Diamond Dynasty names in MLB The Show. Man, coming up with a good, funny one can...
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