今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的一个事儿——hsr jade light cone。我也不知道这是个啥玩意儿,就听名字挺玄乎的,什么“光锥”,听着就感觉很高大上。后来一查,,原来跟光有关系,还跟什么高速阅读机(hsr)也有关系,这名字起的,真能唬人! 我这个人,就喜欢捣鼓这些新鲜玩意儿。一开始看到这个名字“hsr jade light cone”,我心里就痒痒,非得搞明白它是个于是我就开始在网上搜搜,到处找资料。这一搜不要紧,搜出来一堆乱七八糟的东西,什么“allergodermia”、“allergology”的,看得我头都大!这些都是啥跟啥?跟我想要解的“光锥”有半毛钱关系吗?真是的! 慢慢地,从信息海洋里捞点有用的 我这个人就是有股子韧劲儿,不搞明白不罢休!我继续在网上扒拉,终于找到一些有用的信息。原来这个“light cone”,它不只是一个词,它代表的是一个概念,就是说一束光从一个点发出来,在空间和时间里走过的路径。这么一解释,我好像有点明白。 挖掘:这个过程就像挖矿一样,得有耐心,一点一点地从一堆没用的信息里,把有用的东西给挖出来。 筛选:挖出来的东西,还得仔细筛选,把那些不相关的、没用的,都给扔掉,留下真正有价值的。 理解:就是要把这些筛选出来的信息,好好理解,搞明白它们到底是什么意思。 原来如此,总算是搞明白 我总算是搞明白这个“hsr jade light cone”是咋回事。虽然过程有点曲折,但是结果还是挺让人满意的。以后再有人跟我提这个词,我就能跟他们好好说道说道,哈哈! 这回的经历也让我明白一个道理:遇到不懂的东西,不要怕,只要肯花时间,肯下功夫,就一定能搞明白!就像这回的“hsr...
今儿跟大家伙儿聊聊我咋捣鼓那个“gravy train monopoly go milestones”的事儿。我也不太懂这是啥玩意儿,就听名字挺唬人的,什么“gravy train”,这不就是天上掉馅饼,轻易就能捞着钱的好事儿嘛还有那个“monopoly”,我一想,这不就是小时候玩的大富翁游戏嘛这两个词儿放一块,再加上个“go milestones”,我琢磨着,这八成是跟玩大富翁游戏一样,一步步达成目标,然后就能轻松赚大钱呗! 我先上网搜搜这是 一搜“gravy train”,还真有这说法,就是指那种不咋费劲就能赚大钱的工作。 再看看“monopoly”,跟我猜的差不多,就是那个大富翁游戏,还能指代垄断啥的。 然后把这俩词儿放一块搜,还真让我找到点儿相关的,有个音乐专辑叫“Gravy Train”的,还是个爵士乐,1962年的,老古董! 还有一个游戏叫“Gravy Trains”的,看介绍说是跟经典桌游大富翁类似,也是掷骰子走格子的那种。这下我心里就有谱,这“gravy train monopoly go milestones”估计就是这游戏里的啥目标或者成就! 接下来我就开始琢磨咋玩这个游戏。...
今儿咱聊聊这起名字的事儿,主题是“cool bard names”,听起来就挺有意思的,对?一开始看到这个题目,我脑袋里第一个蹦出来的词儿就是“酷”,然后就是“诗人”。这俩词儿搁一块,咋就感觉那么有范儿? 我先去摸摸“names”和“bard”这俩词儿是啥意思。这一琢磨不要紧,发现“names”这玩意儿,不就是“名字”嘛还能是“名望”,用起来还挺灵活,还能当动词用,说是“命名”或者“列举”。再看“bard”,嚯,原来是“诗人”的意思,这下全明白,这不就是要整个酷酷的诗人名字嘛 然后我就开始琢磨,这“cool”到底咋理解?我一琢磨,这词儿可以当名词,说是“凉爽”;也能当动词,表示“使…冷静”;还能当形容词,那就是“冷静的”或者“酷”。这么一想,思路就更清晰。看来就是要搞一个又酷又冷静的诗人名字,说不定还带着点凉爽的感觉。 我开始动手在纸上写写画画,脑子里想各种名字。想一些特“cool”的名字,什么“寒风剑客”、“冰霜诗人”,这种感觉比较直白,挺酷的,但是好像少点感觉不够味儿,太平常。还想像“幽谷行者”、“静谧之声”,这种带点神秘感的,感觉也还可以,但是还是差点意思。 后来我就想,光在这儿空想也不是办法,得找找灵感。又想起来names和bard的各种解释,于是就想着把这俩结合起来试试。然后我就试着把“cool”和“bard”拆开来琢磨。比如“cool”,我能不能找个跟“凉爽”或者“冷静”相关的名字?“bard”是“诗人”,那跟诗人相关的又能想到哪些? 这么一来,我还真想到几个不错的组合。比如“冷月诗人”,这名字咋样?月亮本来就给人一种清冷的感觉,“冷月”加上“诗人”,这意境不就出来吗?还有“静湖诗人”,平静的湖面,多有诗意,而且也给人一种冷静、凉爽的感觉。这种把“cool”和“bard”的意境融合到一起的感觉,还挺不错! 我经过一番精挑细选,终于挑出几个最满意的。这其中,我最喜欢的还是“冷月诗人”。为啥?因为这名字既有“cool”的那种冷峻、清爽的感觉,又有“bard”那种诗人的浪漫和才情。而且念起来也顺口,好记。这不就是个完美的“cool bard name”吗? 冷月诗人 静湖诗人 寒风行者 冰霜之笔 这回起名字的经历还挺有意思的,也让我对“cool”和“bard”这俩词儿有更深的理解。以后再遇到这种事儿,我就更有经验!
Alright, so I was thinking, “It’s 2024, and March Madness is just around the corner, right?” Gotta get those brackets...
今天跟大家伙儿聊聊 pokimaine feet 这个事儿。一开始我也不知道这是个还得是我那上小学的侄子,每次来我家都神神秘秘的,非要用我电脑看什么外国女主播。这回被我逮个正着,好家伙,原来是在看这个。 为搞清楚这玩意儿,我可是做一番研究。我得知道这个“feet”是啥意思?咱也不是啥大文化人,直接在网上搜一下,好嘛原来就是“脚”的意思,还是个复数,俩脚丫子。 我继续在网上扒拉,想看看这个“pokimaine feet”到底有啥名堂。这一搜不要紧,出来一堆乱七八糟的,啥都有,看得我头都大。原来,这个pokimaine是个啥外国女主播,然后“feet”就是她的脚。我算是明白,合着这帮小兔崽子们,天天就在网上看这些东西! 具体实践记录 知道这是我就得想办法把这玩意儿给弄明白。我先是用几个常用的搜索工具,把能找到的信息都翻个遍。这一通操作下来,大概的过程是这样的: 第一步,搞清楚“feet”这个词的意思。 我发现这个词有多种解释,除“脚”之外,还有“英尺”、“底部”之类的意思。不过在这个语境下,显然就是“脚”的意思。 第二步,解“pokimaine”是谁。 网上说她是一个很火的外国女主播,在很多直播平台都有账号。 第三步,把“pokimaine feet”连起来理解。 原来这就是指那个女主播的脚,有些人喜欢看她的脚,还专门有人搜集她的脚的照片和视频。 经过这么一番折腾,我总算是把这个“pokimaine feet”给弄明白。这玩意儿真是挺无聊的,真不知道那些人为啥喜欢看这个。不过这也算是一次有趣的经历,至少让我又多解一些网络上的奇奇怪怪的东西。 我想说的是,网络上的信息五花八门,啥都有,大家伙儿还是要擦亮眼睛,别被一些乱七八糟的东西给带偏。特别是家里的孩子们,更要好好引导,别让他们沉迷于这些无聊的东西。
今天给大家唠唠,咋给 Melodie 这英雄配装备。Melodie 这名字,我一开始还念不对,后来查下,原来念“麦乐迪”,听着就挺有调调的,像唱歌剧的,这英雄也确实和音乐有关。我看着这个英雄,觉得挺有意思,就想试试看怎么玩,怎么配装备能让她更厉害。于是我就开始各种尝试,打不少场,死不少回,哈哈,慢慢摸索出来点门道。 我试试给她加攻速的装备。我觉得,Melodie 这英雄,攻击速度快,肯定能打出更多伤害。于是我就给她配点加攻速的装备,结果?别提,效果不咋地。虽然攻击速度是上去,但是感觉打人不疼,就像挠痒痒一样。我还试试给她加攻击力的装备,想着这下总该厉害?结果,还是不行。攻击力是高点,但是感觉还是差点意思。Melodie 这英雄,主要靠的是她的音符,我发现她身边那几个音符得用好才行。我得换个思路。 琢磨音符 后来我就开始琢磨,怎么才能让 Melodie 的音符更厉害?我试试给她加点能增加音符伤害的装备,这下有点感觉!我发现,Melodie 这英雄,音符打到人身上,那伤害还是挺可观的。于是我就开始往这个方向配装备,啥能加音符伤害,我就给她配打几场下来,感觉还真不错,Melodie 的输出明显高一大截。 灵活走位 光有输出还不行,Melodie 这小身板,还是挺脆的,得想办法让她更灵活点。于是我就给她配点加移速和减少控制时间的装备。这下好,Melodie 在场上跑得飞快,敌人的技能也不容易打中她。我还发现,Melodie 的音符是绕着她转的,只要她跑得快,敌人就更难躲开她的音符。我感觉,给 Melodie 配装备,就得围绕着她的音符来,还得让她跑得快,这样才能发挥出她最大的威力。...
Okay, so I gotta tell you about this wild ride I went on, trying to figure out what’s gonna happen...
最近我不是沉迷那个游戏嘛叫啥来着?对,我的世界!整天在里面挖矿盖房子,还挺上头。但是玩久,我就发现一个问题,就是我那个角色,那个皮肤,看来看去就那几样,没啥新鲜感。我就琢磨着,能不能自己搞个独一无二的皮肤,让我在游戏里也酷炫一把? 于是我就开始在网上搜找,看看有没有啥好办法能弄个新皮肤。别说,还真让我找到不少门道。有的说可以直接下载现成的,有的说可以用啥编辑器自己画,还有的说可以“偷”别人的皮肤来用,五花八门的啥都有。 我想想,下载现成的,怕跟别人撞衫,没意思;自己画,我这手残党,画出来估计也惨不忍睹;“偷”别人的,感觉有点不太地道。我决定,还是先试试看有没有啥好用的编辑器,能让我稍微改一改,也算是有自己的特色。 搜一圈,发现还真不少,什么Skinseed,Skin Stealer for Minecraft,还有Skin Maker for Minecraft啥的,名字听起来都挺专业的。我也不知道哪个好用,就随便下个Skinseed,看着评价还不错。 打开一看,嚯,这界面还挺复杂,各种按钮工具,看得我眼花缭乱。 不过好在它还算人性化,有新手引导,一步步教你怎么用。 我先随便选个基础模型,然后就开始瞎琢磨。 这里改改颜色,那里加个图案,搞半天,总算弄出一个勉强能看的皮肤。 你猜怎么着?还真让我给搞成功!虽然过程有点曲折,但是我终于在游戏里拥有一个独一无二的皮肤! 自己动手的感觉还真不错,虽然花不少时间,但是看到成果的那一刻,还是挺有成就感的。以后我要是再想换皮肤,就不用到处找,直接自己动手,丰衣足食! 这回的经历也让我明白一个道理,很多事情看起来难,只要你肯动手去尝试,去学习,总能找到解决的办法。就像我这回做皮肤一样,从一开始的一头雾水,到成功搞定,不也是一个学习和成长的过程嘛 别被那些看起来高大上的东西吓倒,勇敢地迈出第一步,你也能创造出属于自己的精彩!这回就先分享到这儿,我去游戏里继续体验我的新皮肤去咯!
大家今天跟大家聊聊我最近折腾的一个事儿——在PS5上玩《刺客信条:大革命》(AC Unity)的体验,现在都2024年,这游戏还能不能打? 先说为啥要搞这个。前些天我在网上瞎逛,看到有人说2024年PS5已经进入生命周期的后半段,索尼也正式告别PS4时代,我就突然想起来《刺客信条:大革命》这个老游戏。记得当年这游戏刚出来的时候,那叫一个火,但是bug也多得让人头疼。现在PS5机能这么强,我就琢磨着,是不是可以再体验一把,看看有没有什么不一样的感觉。 说干就干,我立马翻箱倒柜找出我的PS4版《刺客信条:大革命》光盘,直接塞进PS5里。你猜怎么着?直接就能玩!而且感觉加载速度比以前在PS4上快不少,这PS5的固态硬盘确实给力。 进入游戏后,我先四处逛逛。画面在现在看来肯定不算顶尖,毕竟是老游戏,但也没觉得过时得没法看,还是不错的。尤其是在PS5上运行非常流畅,全程感觉不到什么卡顿,这点挺让我惊喜的。我记得当年在PS4上玩的时候,人一多那帧数掉得,简直没法看,现在这个问题是没有。 然后我就开始推主线任务。以前玩的时候,有些任务因为bug或者优化问题,体验特别差,这回我又专门挑几个当年印象深刻的任务试试。怎么说,感觉比以前顺畅多,虽然还是有一些小bug,但已经不怎么影响游玩,看来这些年育碧还是偷偷修复一些问题的。 我顺便也试一下多人模式,看看现在还能不能匹配到人。结果有点出乎我的意料,虽然没有几个人,但是还是能找到些人的,而且玩起来还挺稳定的。一起做几个合作任务,感觉还挺有意思的,仿佛回到当年跟朋友一起开黑的时光。 在2024年,用PS5玩《刺客信条:大革命》的体验还是不错的。如果你像我一样,对这款游戏有情怀,或者想体验一下经典的刺客信条,那么完全可以试试。别的不说,光是流畅度和稳定性这一点,就已经值回票价。但是,也别抱太大期望,毕竟是老游戏,画面和现在的新游戏肯定是没法比的。不过育碧的游戏嘛大家都懂的,最近它家的游戏倒是也开始用虚幻引擎5,什么《冰汽时代2》,《潜行者2》都是,哎不知道它啥时候用上Unity引擎。 一些小提示: 如果你有PS4版的光盘,直接插PS5里就能玩,不用额外花钱。 游戏虽然老,但容量可不小,记得给你的PS5留够空间。 多人模式竟然还能匹配到人,想体验合作任务的可以试试。 之前安装过老版本Unity的记得把它关掉再装2020版本的Unity,我试过,以防万一。 今天的分享就到这里。希望对大家有所帮助,我们下次再见!
兄弟们,今天咱来聊聊《剑星》,这游戏最近挺火,我就跟风试试,结果还真有点意思。先说我这人玩游戏就图一乐,技术不咋地,就是喜欢瞎琢磨。 一开始看到这游戏要出,我就挺期待的,毕竟这年头,长得好看还能打架的小姐姐谁不爱?游戏一上线,我就赶紧下下来开玩。你还别说,这游戏一上来就给我整个大场面,各种爆炸,各种特效,看着就挺过瘾的。 进游戏之前,我就听说这游戏跟《尼尔》有点像,都是那种打起来挺爽快的动作游戏。进去一玩,果然有点那味儿。不过我得说,这《剑星》还是有自己的特色的,不能说是完全模仿。 玩一段时间,我发现这游戏里有个商店,叫“R Shop”,旁边墙上还写个“Hard”,我当时就想,这制作组还挺会玩梗的,哈哈。 玩的过程中,我还看到新闻说《剑星》的制作人金亨泰之前说过,《尼尔》是他最大的灵感来源。这我倒是觉得挺正常的,毕竟好游戏之间互相借鉴学习也是常有的事儿。后来我还看到《尼尔》的制作人横尾太郎去拜访《剑星》的工作室,这俩大佬还聊聊各自的游戏,感觉还挺有意思的。 这游戏也有些争议,比如有人说女主角的形象设计得太性感,还有人说制作人“没见过女人”。我个人觉得,这游戏的角色设计确实挺大胆的,但是不是每个玩家都能接受,这也很正常。而且我看到金亨泰也回应这些争议,他说他知道在西方,游戏角色要反映现实的外观,还要考虑性别和种族多样性等等问题。我觉得他说的也有道理,毕竟每个地区的文化和审美都不一样嘛 然后就是这游戏卖的时候还挺有意思的。我就等着4月26号正式发售,还听说所有地区都是未和谐版,这倒是挺良心的。不过好像有些游戏发行商不太高兴,这我就不太懂,可能是商业上的竞争。 对,还有一点,这游戏目前是PS5独占的,电脑上还玩不。我就想,这要是以后能出个电脑版就好,让更多人都能玩到。 我还看到网上有人把女主角Eve叫做“Stella Blade”,哈哈,这名字还挺有创意的。不过我还是更喜欢叫她Eve,感觉更亲切一些。 总结一下我的游戏体验: 我一开始是被游戏的画面和战斗吸引的。 我发现游戏里有些地方跟《尼尔》挺像的,但也有自己的特色。 我看到一些关于游戏角色设计的争议,也看到制作人的回应。 我很期待游戏正式发售,也希望以后能出电脑版。 《剑星》这游戏我玩得还挺开心的,虽然有些争议,但我觉得瑕不掩瑜,还是值得一试的。每个人的口味都不一样,我这也就是一家之言,大家还是要根据自己的喜好来选择游戏。 好,今天就跟大家分享到这里,我去继续砍怪!
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