Who belongs to Roman Reigns famous family? Discover the members of the legendary Anoai dynasty.
Okay, so I decided to spend some time really looking into Roman Reigns. Not just watching the shows, but kinda...
Okay, so I decided to spend some time really looking into Roman Reigns. Not just watching the shows, but kinda...
Alright, so I got the itch to switch things up in MLB The Show 24 the other day. Got kinda...
今天得说说这个新厂1.15版的化学第三部分的事儿了,之前弄了第一和第二部分,这回轮到第三部分了。 搞这摊子事儿之前,我先把前面的第一、第二部分又检查了一遍,得确保那俩哥们儿都站稳了,运行得没啥毛病,不然第三部分加上去,整个系统都得摇摇晃晃,那可就麻烦了。 开始动手 确认前面没问题了,就开始着手搞这个第三部分。版本号是1.15,听着挺新的,想着应该没啥大问题。先是把需要的文件、配置啥的都准备放到了指定的位置。 然后就开始装这个第三部分。过程还算顺利,没弹出什么吓人的错误。但是,装好不代表就能跑,还得配置。这块儿稍微费了点时间,主要是对着文档调参数。 检查依赖:看了看它需要啥别的玩意儿支持,还之前装一二部分的时候,这些依赖都弄好了。 调整配置:主要是对着新厂这边的实际情况,改了几个关键的参数。比如原料的输入速率、反应器的温度设定范围啥的,得跟这边的设备对上。文档有时候写得比较通用,实际用起来还得自己琢磨琢磨。 配置完了,先没急着跟前面那两部分连起来,单独跑了几个简单的测试。就是模拟给它点儿输入,看看输出是不是符合预期。这一步主要是看看这第三部分自己能不能正常干活。跑了大概半个钟头,看起来好像是那么回事儿,数据进进出出的,没报错。 集成测试,发现问题 单独跑没问题了,心里稍微踏实点儿。接下来就是动真格的了,把这第三部分跟前面那俩连起来,形成一个完整的流程。从第一部分输入原料,经过第二部分处理,再到第三部分进行最终反应或者分离。跑一个全流程的模拟。 问题这就来了。跑到中间某个环节,数据流有点对不上,第三部分接收到的数据,跟第二部分输出的数据,有个地方有细微的偏差。一开始还以为是网络传输丢包了,查了半天网络,没问题。 又是一顿查,翻日志,看各个节点的实时数据。发现是1.15这个版本里,第二部分输出的一个数据格式,跟第三部分默认接收的格式,兼容性有点小问题。单独测试的时候用的是模拟数据,格式完美,所以没发现。一连起来用真实流程数据,这差异就暴露出来了。真够折腾人的。 搞定收工 找到问题根源就好办了。针对性地在第二部分和第三部分的连接处,加了个小小的数据转换脚本,或者说是调整了第三部分的接收参数,让它能正确理解第二部分传过来的数据格式。主要是改了几个配置项,让它们的“语言”能统一起来。 改完之后,再跑全流程测试。这回从头跑到尾,仔仔细细盯着数据看,来来回回跑了好几遍,确保在不同的模拟工况下都没问题。总算是稳定下来了,数据流顺畅了,最终输出也对头了。 现在嘛这化学第三部分算是能在新厂的1.15版环境里顺利跑起来了,跟前后部分也能正常协作了。整个过程嘛说实话比预想的稍微曲折一点,主要是那个版本兼容性的小坑。但好歹是给它弄利索了。这回的实践记录就先到这,后面看看跑一段时间的稳定性怎么样,有啥新情况再说。
大家今天就跟大家唠唠我在玩《崩坏:星穹铁道》时遇到的一些事儿,特别是关于“接受真相还是不接受”这个挺磨人的点。 刚开始玩这游戏,就是图个乐呵,看看剧情,抽抽卡。里面有些故事挺有意思,有些人物也让人印象深刻。玩着玩着,就到了某些剧情点,它会冷不丁地给你抛出一个“真相”。有时候这真相,跟你之前想的完全不一样,甚至有点颠覆你对某个角色或者某个事件的看法。 初遇难题 我记得特别清楚的一次,是关于某个角色的背景故事。之前一直觉得他是个挺潇洒、挺看得开的人,结果剧情一步步推,揭示了他过去经历的那些事儿,那叫一个惨,而且他现在很多行为,都是被过去束缚着,根本没那么洒脱。 当时我第一反应就是不信。 我觉得:“不可能?是不是搞错了?” 我甚至跑去翻看之前的剧情记录,想找点证据,证明这个“真相”不对劲。 还跟朋友讨论,我说:“你看这里这里,他明明不是这样的人!” 那段时间,我玩游戏都有点别扭。每次看到那个角色,心里就咯噔一下,总想着那个“真相”,但又拼命想否定它。就好像你一直相信的一个东西,突然有人告诉你它是假的,你本能地就会抗拒。 挣扎与琢磨 我开始刻意回避跟这个角色相关的任务或者对话,心里就想着:“眼不见心不烦”。我跑去做别的支线,去刷材料,去模拟宇宙里找乐子,试图把这件事从脑子里赶出去。 但是,这游戏剧情是连着的。你躲得过初一,躲不过十五。后面总会有些情节,又把这个“真相”给你拎出来,让你不得不面对。 我就开始琢磨了。为啥我这么不愿意接受? 琢磨来琢磨去,发现是我自己给角色套了个“滤镜”。我希望他是我心目中那个样子,潇洒、没心没肺、活得自在。但游戏给出的“真相”是,他也是个普通人(或者说,不那么普通的普通存在),有痛苦,有挣扎,有无法摆脱的过去。 尝试接受 后来又经历了一些剧情,看到那个角色在新的困境里,依然带着过去的影子在挣扎,但也在努力往前走。这时候,我好像慢慢有点理解了。 接受真相,不代表就要否定他之前的形象,而是让这个形象更完整、更真实了。就像我们现实里认识一个人,了解深了,会发现他有很多面,有好有坏,有强项有软肋。 我试着不再去“否定”,而是去“理解”。我开始重新看那些让我不舒服的剧情,试着站在角色的角度去想:“如果我经历这些,我会怎么样?” 这个过程挺慢的,不是一下子就能想通。就是玩着玩着,看着看着,潜移默化地,就觉得:“好像是这么回事。” 接受之后...
Alright, let me tell you about this ‘klubnik’ adventure I got myself into. It’s Russian for strawberry, apparently. Sounded simple...
We bring you the best Premium WordPress Themes that perfect for news, magazine, personal blog, etc. Check our landing page for details.