What are the predictions for ufc pereira vs prochazka 2? See who the pros think takes the big win!
Alright, let’s talk about settling in for Pereira vs Prochazka 2. Knew this was gonna be a big one, rematch...
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今天来说说这个“buzz build”的事儿。这词儿听着挺玄乎,搞得好像多高大上似的,说白,就是咱们手头上项目到一个节点,得弄个能跑、能看、大家内部能体验一下的版本,好歹让大家知道咱们忙活半天,到底弄出个啥玩意儿,也算是提前吹吹风,造点小声势。 为啥要搞这个? 主要是项目七七八八的功能做得差不多,但都散落在各处,代码分支也乱七八糟的。老板或者产品那边催着想看看整体效果,总不能每次都拉着一堆人,指着屏幕说“你看这里”、“那里假设一下”,太费劲。所以就得集中火力,把现阶段能看的东西攒一块儿,弄个所谓的“buzz build”。 开始动手 第一步,那肯定是拉代码。这步就头疼,得跟几个负责不同模块的哥们儿确认哪个分支是最新的、相对稳定的。有时候,A说他的dev分支最新,B说他的feature分支才对,得花点时间沟通,把大家都认可的代码先合并到一个临时分支上。这过程,运气好点顺顺利利,运气不冲突解决就够喝一壶的。 代码拉下来合并接下来就是跑起来试试。本地环境先跑通,这是最基本的。通常这一步就会发现不少问题: 依赖没装全。 配置文件忘改。 某个哥们儿提交代码时,把本地调试的硬编码给带上去。 接口变动,前端没及时更新调用方式。 这些都是小事儿,但特别琐碎,得耐着性子一个个排查、修复。有时候一个不起眼的小问题,能折腾小半天。真的,这种时候就感觉,规范啥的都是说给别人听的,自己团队执行起来总差点意思。 中间遇到的坑 本地跑通,不代表就万事大吉。下一步是打包或者部署到测试环境。这又是一道坎。本地环境和测试环境总有那么点不一样,可能是操作系统、可能是依赖库版本、也可能是网络配置。经常遇到本地好好的,一上测试环境就挂。定位问题就更麻烦,得看日志、远程调试,各种手段都用上。 记得有一次搞这个,死活跑不起来,日志里也没啥有用的信息。折腾大半天,发现是测试服务器上一个底层服务的端口被另一个临时服务占用。你说气不气人?屁大点事儿,浪费好多时间。 还有就是数据问题。演示嘛总得有点像样的数据。有时候得自己造点假数据,或者把生产环境的数据脱敏后导一份过来。这也挺费工夫的,特别是数据结构复杂的时候。 搞定 等这些坑都填得差不多,测试环境也跑起来,界面也能看,功能也能点点点,这个所谓的“buzz build”才算基本完成。然后赶紧通知相关人员,比如产品经理、老板、或者其他需要解进度的同事,让他们上去体验体验,提提意见。...
Alright, let’s talk about this whole B12 thing. For ages, I was feeling just wiped out, you know? Dragging myself...
Okay, so I decided to have a look at the upcoming Girona vs Real Sociedad game. It popped out at...
大家今天就跟大家唠唠我最近玩那个《Monopoly Go》里头的“船长任务”(Captain’s Quest)活动,说说我都拿些啥奖励。 这游戏我平时没事就上去丢丢骰子,盖盖房子,挺解压的。那天一登录,就看到弹出来个新活动,叫啥“船长任务”。看着挺新鲜,就想着点进去看看是咋回事儿。 点开一看,嚯,界面还挺酷炫,有点航海寻宝那味儿。任务目标大概意思就是要咱们在棋盘上收集特定的道具,好像是些舵轮、望远镜、船锚啥的,落在有这些玩意儿的格子上就能拿到。 一开始嘛咱也不懂套路,就老老实实地丢骰子。 我就按平时那样,调个中等倍数,比如x10或者x20这样子,然后就开始扔。运气好的时候,连着几下就踩中好几个道具格子,看着任务进度条蹭蹭往上涨,心里还挺美滋滋的。 也有脸黑的时候。有时候连丢好几次,就是死活踩不到那几个关键格子,眼瞅着骰子哗哗往下掉,心疼得不行。这时候就得调整策略,比如看准棋盘上道具格子比较集中的区域,算计着点儿丢,或者干脆把倍数调低点,先稳一手,慢慢磨。 任务过程和奖励到手 这活动跟其他活动差不多,也是分阶段给奖励的。我记得大概是这样: 收集到一定数量的道具,就能解锁第一档奖励。通常给点游戏币和一些骰子,虽然不多,但也是个盼头。我就靠着这些补充的骰子继续往下推。 接着玩,收集的道具更多,就能拿到第二档、第三档……奖励也越来越我印象比较深的是中间有一次给不少骰子,还有几张贴纸包,正好我缺几张卡,开出来一张金卡,给我乐坏。 越往后,需要的道具数量越多,难度也越大。有时候感觉就像是无底洞,骰子砸进去不少,进度条动得却很慢。这时候就得佛系一点,有活动加成的时候(比如那个High Roller)就冲一冲,平时就随缘玩。 我记得那次活动,主要目标好像是围绕着收集那些航海主题的代币。每收集到一定数量,就能点亮一个里程碑,然后“叮”一声,奖励就到账。 主要拿到的奖励有这么几类: 大量骰子: 这是最实在的,没骰子寸步难行。活动给的骰子数量还挺可观的,尤其是完成比较靠后的阶段时。 游戏现金: 这个也挺有用,可以用来升级地标,完成棋盘。...
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