哎呦喂,今儿个我就来跟大家伙儿唠唠这个啥子,啥子monopoly go,唉,这洋文俺也念不顺溜,咱就叫它大富翁吧,听着多得劲儿!听说这还是个啥子世界巡回赛,嘿,新鲜! 大富翁这玩意儿,年轻那会儿,俺们也玩过,扔骰子走步数,买地盖房子,谁走到谁的地盘上,就得给人交租子。那时候没啥子耍的,一群人围一块儿,玩得可带劲儿了!现在这大富翁,都搬到手机上去了,还整个啥子世界巡回赛,这帮年轻人,可真会整景儿! 大富翁世界巡回赛是啥玩意儿 俺听俺家那小孙子说,这个大富翁世界巡回赛,就是个手机上玩的游戏。玩这个还得整啥子网络,这词儿听着就绕口。这跟咱以前玩的那个大富翁,差不离,就是换了个地儿玩,那些方格子都整成了国外的风景,啥子铁塔,啥子金字塔的,俺一个也看不明白。玩起来不就是掷骰子,买地,收租子嘛,俺还能不知道? 不过,俺那小孙子还跟俺显摆,说这游戏还能挣钱,俺就纳闷了,玩个游戏还能挣钱?这不就跟天上掉馅饼一样嘛!他说是参加这个啥子monopoly go world tour event,玩得好就能赢钱,俺也不知道真假,反正俺是没见过谁玩游戏能挣到钱的。 monopoly go咋玩 说起这个啥子monopoly go,俺看俺家小孙子玩过几回,还真挺热闹。手机屏幕上花花绿绿的,一会儿这儿冒个房子,一会儿那儿冒个人儿,还挺有意思。他拿着手机点来点去的,嘴里还念念叨叨的,说是要买这块地,要盖那个房子,俺也听不懂。 这帮年轻人,玩个游戏都这么上心,俺这个可不行了,俺眼睛都花了,看啥都费劲,更别说玩这个了。不过,俺看他们玩得挺开心的,也就由着他们去了。 听俺那小孙子说,这个游戏还能跟别人一起玩,说是啥子全球的玩家都能碰到,还能跟人家聊天,比赛。这俺就更不懂了,隔着那么老远,咋还能一起玩呢?现在的科技,真是邪乎! 这大富翁就是个扔骰子走路的游戏。 以前玩这个要用纸板子,现在手机上就能玩了。 听俺小孙子说,玩这个还能挣钱。 还能跟全世界的人一起玩。...
今儿个我跟你们说说这个啥“辐射伦敦”的事儿。就是那个啥游戏,我也不懂,就是俺孙子天天抱个电脑玩那个,吵死个人了。他说那个游戏一坐火车就出毛病,老是卡,玩都玩不了,这不,急得跟热锅上的蚂蚁似的。 这辐射伦敦是个啥? 俺也不懂这些高科技,俺孙子跟我说这个“辐射伦敦”是个啥游戏,电脑上玩的。听他说这游戏里的人,都住在地底下,外头不能住人,有毒气,俺也不知道真的假的,反正就是打打杀杀的。俺们那个年代,哪有这些玩意儿,就知道种地干活,现在这些娃儿,一天到晚就知道玩这些虚头巴脑的东西。 坐火车就卡,这可咋整? 俺孙子说了,这个游戏里头,要坐火车去别的地方,但是一坐火车就卡住不动了,然后就玩不了了,得重新来。你说这多气人!俺孙子说他都试了好多次了,还是不行,急得饭都吃不下。俺看着也心疼,但是俺也帮不上啥忙,俺这老胳膊老腿的,也看不懂那些个电脑玩意儿。 俺就跟他说:“你是不是哪里弄错了?要不你再试试?实在不行,就别玩了,伤眼睛!” 他跟我急了眼:“俺这玩都玩了一半了,能不玩吗?这“辐射伦敦”里头任务多着呢,光是那些主要的,就得有五十三个,还不算那些七七八八的,俺这一天天辛辛苦苦地玩,结果还坐不了火车,这不白玩了吗?” 俺一听就头疼,这都啥跟啥嘞,五十三个还嫌少嘞?俺们那会儿,一天到晚在地里干活,也没见谁闲着。现在这日子,真是没法说。 这游戏里的事儿还真多 主线任务:听俺孙子说,这叫啥“主线任务”,就是主要的,必须得做的。他说有五十三(53)个那么多! 支线任务:还有些叫“支线任务”,这玩意儿也得做,有三十五(35)个。 派系任务:还有啥“派系”,俺也不懂,反正也得做,有二十五(25)个。 杂项任务:还有些乱七八糟的,叫“杂项”,六十四(64)个,我的天! 帮派任务:还有啥“帮派”,俺这脑袋都大了,还得做,十六(16)个。 同伴任务:最后还有啥“同伴”,这都啥,也得做,五个(5)。 你说说,这么多事儿,这游戏比俺们种地还累!俺是搞不懂现在的年轻人了,放着好好的日子不过,非得在这些个虚拟的玩意儿里头找罪受。 俺孙子找人问去了 俺孙子看自己弄不好,就去找他那些个狐朋狗友问去了,看看有没有人知道咋回事。还别说,真有人知道。说是这个游戏坐火车就出问题是个“bug”,就是游戏里头有毛病。要等做这个游戏的人来修。俺一听,这不跟俺们以前用的农具有毛病一样吗?坏了就得修,这游戏也是一样,有毛病就得改。 俺孙子听了,也算是松了口气。他说:“这下好了,等他们把这个“bug”修好了,俺就能继续玩了。” 俺说:“那就好,那就好,可别再急了。这游戏嘛,玩玩就行了,别太当真。有这时间,还不如帮俺干点活儿。”...
今儿个咱就来唠唠这个什么“艾尔登法环”的事儿。听人家说这个“艾尔登法环”嘞,是个啥子游戏,俺也不懂,俺就知道咱那些小娃子们天天抱着个手机在那捣鼓,嘴里还念叨着什么“艾尔登法环”的,也不知道是个啥玩意儿。今儿个咱就来摆一摆这个龙门阵,说说这个啥子“艾尔登法环”。 俺听人家说,这个“艾尔登法环”嘞,是啥子外国的游戏,还是啥子日本人做的,管他呢,反正俺是搞不懂这些个东西。他们说这个游戏嘞,难得很,要打这个,要打那个,还说啥子操作不好就要“死”,这个“死”是个啥子意思,俺也不知道,反正就是说不好耍。俺寻思着,这游戏有啥子好耍的,还不如到田里头干点活,还能挣点钱,比这强多了。 这个“艾尔登法环”到底是个啥? 要说这个“艾尔登法环”到底是个啥,俺还真说不清楚。俺就听人家说,这个“艾尔登法环”是一个什么“魂系”游戏,这个“魂系”又是啥,俺也不懂。反正就是说,这个游戏嘞,跟以前的那些个游戏不一样,这个游戏嘞,更难,更要动脑筋。俺就想不明白了,这玩个游戏还要动脑筋,那还不如去算算账呢,还能算出个一二三来。这游戏,玩来玩去,也玩不出个名堂来。 他们还说,这个“艾尔登法环”嘞,是啥子“开放世界”,这个“开放世界”又是啥,俺就更不懂了。他们说,这个“开放世界”嘞,就是说你想去哪就去哪,想干啥就干啥,没人管你。俺就寻思着,这没人管,那不就乱套了吗?这要是放到咱,那还不得闹翻天了?还是咱好,大家伙都和和气气的,有啥事一起商量着来,这多好。 这个“艾尔登法环”咋就这么火? 要说这个“艾尔登法环”咋就这么火,俺也闹不明白。俺就看到咱那些小娃子们,天天都在说这个“艾尔登法环”,还说啥子要“通关”,要“白金”,这都是些啥跟啥嘞,俺是听不懂。俺就觉得,这游戏有啥子好玩的,还不如到外头去跑跑跳跳,锻炼锻炼身体,这多好。 俺听人家说,这个“艾尔登法环”嘞,之所以这么火,是因为这个游戏嘞,做得好,画面好,音乐好,故事也好。俺就想不明白了,这画面好,音乐好,故事好,就能让这么多人喜欢吗?俺看咱那些个电影,画面也挺好的,音乐也挺好听的,故事也挺感人的,咋就没见这么多人喜欢呢?这真是奇了怪了。 想回当初接肢还能行不? 还有人问俺,这个“艾尔登法环”嘞,能不能回到一开始那个什么“接肢”的地方。要我说,人这一辈子,哪能老想着回头呢?这过去了的事,就让它过去呗。人,得往前看。你看看俺,这把年纪了,还不是一样过得好好的?过去的事,俺早就忘了,俺就想着现在,想着以后,这日子才能过得舒坦。 这“接肢”是啥俺不知道,八成是什么重要的东西吧。他们说这个“艾尔登法环”不好搞,那俺就更不知道啥时候能回去了。反正这游戏,难得很,想弄明白不容易。这什么“艾尔登法环”,就是那个日本什么公司做的,叫什么“FromSoftware”?管他叫啥呢,俺只知道玩这个的年轻人多得很。这游戏还能“多人一起”,就是好几个后生一起耍。这游戏里头还有什么“戒指”,什么“指环”的,这俺就更不知道了。他们年轻人还说这个游戏叫“老头环”,因为这个游戏名字“Elden Ring”里的“Elden”跟“Elder”长得像,意思是“长者”。 啥是“艾尔登法环”?俺不知道,就是个游戏。 “艾尔登法环”咋玩?俺不知道,反正不好弄。 这游戏里头有啥?有“戒指”,有“指环”,还有啥俺就不知道了。 这个“艾尔登法环”还能回去不?俺不知道,也没人知道。 他们说这游戏是“魂系”的,还“开放世界”,谁知道是啥意思。 所以说嘞,这个“艾尔登法环”嘞,俺是真搞不懂。俺就觉得,这游戏,就是个消遣的东西,玩玩就行了,别太当真。人这一辈子嘞,还有很多更重要的事情要做呢。你看看俺,这把年纪了,还不是一样过得好好的?俺就希望咱那些小娃子们,也能明白这个道理,别整天沉迷在这个游戏里头,耽误了正事。人生就这一回,可得好好活着,别老想着那个什么“艾尔登法环”了。
哎呦喂,今儿个我就来跟你们唠唠,这啥叫“orin locations in rivington bg3”。俺这辈子没读过啥书,也不懂这些洋玩意,但俺家那小孙子,整天捣鼓这玩意,耳朵都听出茧子了。 这几个词儿,一个一个说。先说这“orin”,俺估摸着,这像是个啥名儿,可能是一个人名,也可能是一个地名。就像俺们村东头那个“王二麻子”,还有村西头那个“李家庄子”,都是个名儿。在游戏里,这orin可能是一个厉害的角色的名字,也可能是一个重要的地方的名字。 这“locations”又是啥? 这“locations”,俺孙子说,这叫“位置”,就是在哪儿的意思。这“locations”,一听就是很多个地方,不是一个地方。就跟俺们似的,有村头、村尾、还有村中间,这些都是“位置”。在游戏里,这可能就是说有很多个不同的地方,要找到所有的这些地方。 村东头的王二麻子家 村西头的李家庄子 村中间的老槐树 村北头的打谷场 村南头的小河沟 这“in”就不用说了,就是“在”的意思。“in rivington”就是“在 rivington 里头”。 这“rivington”又是啥地方? 这个“rivington”俺听着,像是一个地名儿,估摸着跟咱们这的“李家庄子”差不多。这个“rivington”可能是一个很大的地方,里面有很多不同的地点,就像一个大村子里面有很多户人家。在游戏里,这rivington可能就是一个大的区域,玩家要在这个区域里面找东西。 最后这个“bg3”,俺孙子说了,这是一个游戏的名儿,全名叫“博德之门3”。俺也不懂这是啥,听着像个城门楼子,还带个编号“3”。在游戏里,这可能就是一个游戏的系列,出了好几代了,这是第三代。...
Yo, let’s talk about this Clippers vs Mavericks game. It was somethin’ else, I tell ya. Mavericks, they did good...
哎呦喂,今儿个咱就来唠唠这个啥“命运2”,还啥“close to melee”,这都啥玩意儿嘞,听都没听过,俺们那帮小兔崽子们整天就在那说啥“命运2”的,咱也听不懂,今儿就来好好说说。 命运2是个啥 听俺们那帮小的们说,这个“命运2”是个打枪的游戏,还是啥外国的游戏,咱也没见过,听说还是啥“命运”的续作,管他呢,咱也不懂。这游戏还能用电脑玩,乖乖,这年头,啥都能用电脑玩了,真是稀奇。咱就知道,这游戏里头能打枪,还能选人,有三个职业,还都有不一样的本事,听着还挺有意思的。 这游戏咋玩 要说这“命运2”咋玩,咱可真不知道,就知道那帮小兔崽子们天天在那打打杀杀的,听他们说,这游戏里头,能跑能跳,还能打枪。哦对了,还有啥“敏捷”的,说是跑得快,跳得高。还有个啥“韧性”的,说是血多,抗揍,这不就是咱那二愣子嘛,皮糙肉厚的,咋打都不怕。这游戏里的人嘞,都叫啥“Guardian”,说是要保护地球,打那些个外星人,这跟俺们那时候打鬼子也差不多嘛,都是保家卫国。 这个游戏还能几个人一起玩,这不就是拉帮结伙打群架嘛,咱年轻那会儿,也没少干这事儿。这游戏还能打别人,就是那个啥“PvP”,这不就是村东头那帮小伙子和村西头那帮小伙子打架嘛,也没啥稀奇的。 这个melee又是个啥 俺们那帮小兔崽子们还说啥“close to melee”,咱是真不知道这是啥玩意儿,后来俺悄悄问了下,好像是“近身肉搏”的意思。这“命运2”里,还能近身打架?这不就是挠痒痒嘛,有啥意思。不过听他们说,这近身打架还挺厉害的,能把人打死。这年头,打个游戏还这么暴力,真是世风日下嘞。 这游戏,能整出各种花样来,能用不一样的招数,还能穿不一样的衣裳,戴不一样的帽子,就跟咱唱大戏似的,花里胡哨的。听说,这游戏里头的故事还挺多,还挺大的,能让人看花了眼,听着就跟听评书似的,还挺有意思。 这游戏能打枪 能选人,有三个职业 能跑能跳 能跟人一起玩 还能打别人 能近身打架 能整出各种花样来...
Yo, listen up, I’m gonna tell ya somethin’ ’bout this here NBA basketball thing. It’s a game, see? And they...
今天我想跟大家分享一下我在《艾尔登法环》(Elden Ring)里关于“remembrance”和“coffins”的探索经历。这是一段相当奇妙又充满挑战的冒险过程,从完全不理解这些要素的用处,到逐渐摸索出它们背后的秘密,我觉得特别有趣。 初次接触“remembrance” 刚开始玩的时候,我其实完全不知道“remembrance”是什么东西。直到第一次打过大Boss“葛瑞克”后,我发现背包里多了个叫“葛瑞克的追忆”的物品。点开说明一看,写着可以拿去圆桌厅堂交换奖励。我心想,这玩意应该挺值钱的吧。 于是,我赶紧传送回圆桌厅堂,找到那两个有点诡异的NPC——一个是铁王座一样的手,另一个是站在旁边的老婆婆。我点开老婆婆的兑换界面,发现可以用“追忆”换两样东西:一把战斧和一件大招式的咒术。 一开始我纠结了好久,到底选哪个才划算。后来网上查了查才知道,如果不想直接兑换,也可以把“追忆”直接吞掉,能得到不少的符文。我犹豫了一会,觉得自己的等级更重要,就忍痛把“追忆”吃掉了。现在回头看,这绝对是个败家行为,后悔得要命。 关于“coffins”的奇遇 至于“coffins”(棺材),这完全是一次意外的发现。当时我正在湖之利耶尼亚地区探索一个叫“亚坛高原”的地方。在一个地下遗迹的深处,我打败了一个巨大的敌人,走进深处却发现没有回去的路。 正琢磨着是不是又迷路了,突然看到墙角有一个奇怪的棺材。我本来以为只是装饰品,结果走近按了交互键,画面就切换了。我直接爬进了棺材,棺盖合上,画面黑了一下,结果我被传送到了另一个陌生的区域! 当时真的被震撼到了,这种传送方式在其他游戏里完全没见过。后来又有几次类似的经历,比如深根底层和艾尔登法环的雪山,我都通过这种“棺材传送”到达了。每次进棺材都让我心里有点发毛,但又忍不住觉得刺激。 我的总结与感想 “remembrance”和“coffins”在游戏里各自有非常重要的作用。前者让我学会了如何珍惜每一个Boss战的奖励,不要轻易为了符文把它吃掉,而是要思考如何用它换取更好的装备或技能。而后者则让我感受到了《艾尔登法环》的探索魅力,尤其是通过这些棺材发现隐藏区域的过程,真的是让我又爱又恨。 如果你也在玩这款游戏,我建议一定要仔细研究每一个“追忆”的用途,有条件的可以多备份存档,试着兑换不同的奖励。遇到“coffins”的时候,不要犹豫,爬进去就对了,说不定就会开启一段意想不到的旅程! 以上就是我今天的实践分享,希望我的经历能给大家一些启发!如果你们有不同的玩法或者发现了更多秘密,欢迎一起交流!
最近我一直在研究一个有点意思的玩法,叫“enshrouded shroud magic damage”。简单点说就是围绕一种魔法伤害的技能机制进行探索。今天我就把我的整个尝试过程分享给大家,希望对你们也有点启发。话不多说,开始吧! 1. 起步阶段:了解基础机制 我得搞清楚“enshrouded shroud”到底是个啥东西。根据一些参考资料,我发现这个状态需要积累一定数量的“shroud”(姑且叫它裹尸布吧),然后用来释放一种魔法伤害的技能。状态会随着使用而消失,也就是说这个技能的触发需要一定的准备时间。 为了验证这个机制,我选择了一个适合测试的角色——吟游诗人。这角色的技能有即时复唱机制,这样可以快速进行多次实验。 2. 准备装备和资源 有了思路后,我开始准备装备。我挑选了一些能够提升魔法伤害的武器和道具,同时优先选择了能叠加“shroud”状态的装备。根据测试需求,我发现以下几点很重要: 需要至少一层“shroud”才能发动技能。 装备优先选择提升伤害或者降低咏唱时间的属性。 技能冷却时间和释放速度很关键,这直接影响触发效率。 比如,我给角色装了一把能增加魔法伤害的法杖,同时还带了一个快速充能的饰品,来提升技能连贯性。 3. 实际操作:技能释放与测试 我进入测试场景(直接去了一张低难度的地图方便观察数据)。整个过程大概分了几步: 先通过一些小技能叠加“shroud”状态,确保至少有一层可以用。...
Well, lemme tell you about this Bobby Knight signed basketball. That there’s a name everyone knows, Bobby Knight. Big shot...
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