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Basketball - Page 90 of 135 - Soul Sports

Basketball

wuwa 1.2 leaks

wuwa 1.2 leaks

今天我来给大家唠唠这个wuwa 1.2 leaks的事儿。 我得交代一下,这个wuwa到底是啥玩意儿。wuwa,wuwa的,说白,咱也不知道是什么,我当时看到的时候还以是什么“秘密武器”,这不重要,咱们就当什么民间歌谣好。最开始知道这个,是我在网上瞎逛的时候看到的,说是1.2版本有个啥泄漏。当时我就合计,这泄漏到底是啥意思,后来我查查,这不就是跟漏水一样嘛有漏洞,然后就往外漏东西。跟咱平时说的那个密码泄漏还不太一样,这里说的泄漏,更像是程序里头,用的内存没给收回去,就搁在那儿占着地方。你想,这玩意儿要是一直漏,那还得? 于是我就开始琢磨这事儿。我先是找找有没有啥工具能帮我看看这玩意儿到底漏没漏。诶,你还别说,真让我给找到一个,叫啥来着?好像是叫Leakcanary,说是如果安装包是debug包,这玩意儿自己就能跑起来,要是真有内存泄漏,页面上还能给个提示。我就照着这个思路,把这个工具给装上。 装好之后,我就开始捣鼓。我先把我的这个wuwa 1.2版本给跑起来,然后在各个页面里头瞎点,看看能不能触发这个泄漏。你猜怎么着?还真让我给碰上!这Leakcanary还真就弹出来一个通知,告诉我哪儿哪儿泄漏。我点开一看,好家伙,还真有地方内存没给收回去,在那儿傻愣着。 这下我可来劲儿。我开始仔细研究这个泄漏到底是怎么回事儿。我发现,这个wuwa 1.2版本里头,有几个地方,用完内存之后,就跟忘这回事儿似的,也不给人家收回去。这就导致内存越用越多,程序跑起来就卡得要死。 找到问题,那就得想办法解决。我开始琢磨怎么把这个泄漏给堵上。我想几个办法: 第一个办法,就是在用完内存之后,手动给它收回去。这就跟咱平时用完东西要放回原处一样,得有个好习惯。 第二个办法,就是看看能不能优化一下代码,让它少用点儿内存。这就跟咱平时过日子要精打细算一样,能省就省。 第三个办法,就是看看能不能用啥工具或者框架,来自动管理内存。这就跟咱找个管家一样,啥事儿都不用自己操心。 我选第一个办法,毕竟手动操作更可控,也更符合我的习惯。我就在代码里头,把那些用完内存不收回去的地方,都给加上回收的代码。改完之后,我又跑一遍,这回Leakcanary没再弹通知,看来是给堵上。 这事儿到这儿还没完。我还得总结一下经验教训,免得以后再犯同样的错误。我琢磨着,以后写代码的时候,得多注意内存的使用,用完就要及时收回去,不能让它在那儿占着地方。我还得多学习学习,看看有没有啥更好的办法来管理内存,免得老是手动操作,也挺麻烦的。 好,今天就跟大家唠到这儿。这个wuwa 1.2 leaks的事儿,让我学到不少东西。以后我会更加注意内存管理,争取写出更优秀的程序!

honkai star rail memory of chaos console

honkai star rail memory of chaos console

今儿个我来跟大伙儿唠唠这个事儿,“honkai star rail memory of chaos console”,瞅着挺唬人,就是个游戏里的控制台,跟咱平时说的那个安慰人的“console”可不是一回事儿。 我看到这个标题的时候,还以为是要咋地,结果点进去一看,原来是这么回事儿。这个“honkai star rail”应该是个游戏,我没玩过,不太清楚。但是这个“memory of chaos console”,我可是研究一番。 我先是琢磨这个“console”是啥意思,一查,好家伙,原来是控制台的意思。在游戏里,这玩意儿应该就是个让你操作啥的界面。然后我又看看“memory of chaos”,这不就是“混沌的记忆”嘛估计是游戏里的一个啥剧情或者关卡之类的。 我开始在游戏里找找,想看看这个“memory of chaos console”到底在哪儿。...

pinkchyu sex

pinkchyu sex

俺跟大伙儿唠唠这事儿。之前一直想整个活儿,但一直没找到合适的机会,今儿个机会来。前些日子,俺刷视频的时候,看到一个叫pinkchyu的,那身材,那长相,真叫一个绝!看得我这心里痒痒的,于是就想着来一次亲身实践。 过程可真叫一个刺激! 俺还挺害羞的,毕竟这种事儿,哪能随便跟人说。但是,一想到pinkchyu那迷人的样子,我就鼓起勇气。先是网上各种搜,各种找,希望能找到点儿有用的信息。还别说,真让俺找到一些志同道合的哥们儿,大家一起交流经验,分享心得,这感觉真不赖! 俺还专门建个群,把大家都拉进来,每天在群里讨论得热火朝天。 有人说,要先做好心理准备,不能急于求成; 也有人说,要注意安全,不能为刺激就啥都不顾; 还有人分享一些实用的小技巧,让俺受益匪浅。 就这样,俺一边学习,一边实践,慢慢地也摸索出一些门道。从一开始的生涩,到后来的熟练,这中间的过程,真是充满乐趣和挑战。每次实践完,俺都会认真地记录下来,把自己的感受和体会都写下来,一来是给自己留个纪念,二来也希望能给其他哥们儿提供一些参考。 实现效果 的结果,那真是相当满意!不仅身心得到放松,还学到不少新知识,新技巧。这种感觉,真是太棒!俺想跟大伙儿说,有些事情,不要害怕尝试,只要做好准备,注意安全,就一定能收获满满的快乐和满足! 每个人的体验都是不一样的,俺的这些经验,也只是给大伙儿提供一个参考。具体怎么做,还得看个人的喜好和实际情况。希望大家都能在这个过程中,找到属于自己的乐趣! 今儿个就先唠到这儿,以后有机会,再跟大伙儿分享更多有趣的实践经历!

when is boothill banner

when is boothill banner

今儿个咱来说说这“when is boothill banner”到底是个啥情况。说实话一开始看到这玩意儿,我也是一头雾水,这都啥跟啥,咱也不认识! 没办法,谁让咱就好这口,遇到不懂的就想扒个底朝天。先说这“banner”,别看它长得像个正经词儿,在咱这行,它就像那街边电线杆子上贴的小广告,花花绿绿的,还挺吸引眼球。不过它更像是咱这行的“旗帜”,一种象征,一种信号,看见它就知道有事儿要发生,有项目要上! 接下来就是这“when”。这词儿,咱从小用到大,不就是问时间的嘛“啥时候?”“几点?”“哪天?” 这类的问题都是用when来问。这里它就是打探消息来:“啥时候?” 这“boothill”,这个词我一开始还真不知道是啥意思,山?和山有关系?我就顺手去搜搜,大概就解。因为网上有人说它和山有关系,什么hilly,hill的,虽然我不是特别懂,但我看懂,应该就是说山。结合整个标题,意思就是说活动是啥时候?或者说什么时候出活动! 把这三个词儿串一块儿,“when is boothill banner”,整个意思就是:“这个旗子(广告)啥时候来?”简单明?就是问问活动的时间。我估摸着,这应该是一个活动的名称! 你看,这事儿就这么简单。遇到不懂的,咱就拆开来,一个个研究,再拼回去,啥问题都解决。这回大家伙儿明白?以后再遇到这种事儿,别慌,咱一步一步来,总能弄明白的!

pokemon go archipelago

pokemon go archipelago

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近玩Pokemon Go的一些经历,特别是关于Archipelago这个事儿。 我也是跟风下载这游戏。你知道的,Pokemon Go刚出来那会儿,真是火得一塌糊涂,朋友圈里都是晒自己抓到啥稀有小精灵的。我,也想凑个热闹,就下载来试试。 刚开始玩的时候,真是挺上瘾的。每天上下班路上,我都得打开游戏看看附近有没有啥小精灵可以抓。有时候为抓一个稀有的小精灵,我还得多走几步路,绕个远啥的。不过话说回来,这也算是变相锻炼身体,哈哈! 我开始在网上找各种攻略。看到人家说啥Archipelago那块的小精灵比较特别,我就心动。Archipelago,听着就挺有异域风情的,对?我就想去那儿看看能抓到啥不一样的小精灵。 可是,这游戏它不是你想去哪儿就能去哪儿的。它得根据你现实中的地理位置来。我总不能为抓几个小精灵就真的飞过去?那成本也太高,哈哈! 于是我就开始琢磨各种办法。网上有啥定位修改器,但是用起来都感觉不靠谱,还得各种权限,还不能保证能不能实现。 还是老老实实的正常玩,毕竟咱也不能为几个虚拟的小精灵就折腾那么多,对?而且我发现,在哪儿玩都一样,关键是享受那个过程,享受那种探索的乐趣。 我的建议就是,玩游戏嘛开心最重要。别太纠结于一定要去哪儿或者一定要抓到享受游戏本身带来的快乐才是最重要的。我觉得Pokemon Go这游戏还挺有意思的,它能让你在现实世界中也感受到一种冒险的氛围,挺不错的。 下载游戏:跟风下载,图个新鲜。 开始上瘾:每天都想抓小精灵,还为抓稀有的多走几步路。 寻找攻略:听说Archipelago的小精灵特别,心动。 现实难题:游戏得根据现实位置来,不能想去哪儿就去哪儿。 放弃折腾:定位修改器啥的,太麻烦,咱不折腾。 享受过程:在哪儿玩都一样,享受探索的乐趣才是最重要的。 Pokemon Go这款游戏还是给我带来挺多乐趣的。虽然我没能去成Archipelago,但我在现实世界中的探索也让我收获不少快乐。大家玩游戏的时候,也别忘享受过程! 好,今天就跟大家分享到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发,也欢迎大家在评论区分享你们的游戏经历!

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