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Basketball - Page 85 of 135 - Soul Sports

Basketball

gunny medical detective

gunny medical detective

这几天我琢磨出一个新玩意儿,叫做 “gunny medical detective”,跟大家分享一下我的实践过程,这里头可是有点意思的。 我就是想搞一个医疗方面的侦探游戏。侦探嘛大家都知道,就是那种调查案件的。我就在想,这 “detective” 到底是个查一下才知道,原来是侦探的意思,还有警探、私人侦探啥的,反正就是查案的。 然后我就开始琢磨这个 “gunny medical detective” 该怎么弄。我得让这个侦探有点医疗背景?所以我就开始查各种医疗相关的资料,什么病症,药物,医院的流程,等等等等。这一查可不得,感觉自己都快成半个医生。 有这些医疗知识打底,我就开始设计案件。我琢磨着,这案件得跟医疗有关,还得有点悬念,不能让人一眼就看出来是谁干的。于是我设计几个不同的案件,有的是医疗事故,有的是药物中毒,还有的是医院里的神秘失踪事件。每个案件我都写详细的背景故事,还设计各种线索和证据。 光有案件还不行,还得有侦探!我设计一个主角,一个叫“gunny”的私家侦探,专门调查医疗相关的案件。这家伙有点像福尔摩斯,观察力敏锐,还懂点医学知识。为让这个角色更立体,我还给他加一些背景故事,比如他为什么会成为医疗侦探,他有什么特殊的技能等等。 就是怎么把这些案件和侦探串起来。我写一个简单的故事大纲,让“gunny”一个一个地解决这些案件。在解决案件的过程中,我会引导玩家去收集线索,分析证据,最终找出真相。为增加趣味性,我还加一些小游戏和谜题,让玩家在调查的过程中也能动动脑筋。 我把这些内容整理成一个文档,起名叫“gunny medical detective”。这个东西还只是个雏形,但我相信,只要我继续完善它,它一定会成为一个很有意思的医疗侦探游戏。 这回实践过程还是挺有收获的。我不仅学到很多医疗知识,还尝试着设计一个完整的游戏框架。虽然过程有点辛苦,但看到自己的成果,还是挺有成就感的。希望以后有机会能把它做成一个真正的游戏,让更多的人体验到医疗侦探的乐趣。 第一步:...

ff14 killer bee

ff14 killer bee

今天来跟大伙儿聊聊我在《最终幻想14》里抓杀人蜂的事儿。这杀人蜂可不是好惹的,我可是费老鼻子劲才搞定它。 我也不知道这玩意儿在哪儿。我就到处瞎逛,然后看到有人说在乌尔村附近,我就跑去那附近转悠。到那边,我打开怪物图鉴,仔细地看看。这图鉴上说,杀人蜂属于“蛛鹰蜂”的一种,是从新大陆引进来的外来物种,跟胡蜂一样,都是入侵物种。好家伙,看来这家伙不是善茬。 然后我就开始在乌尔村周边找。找半天,也没见到个杀人蜂的影子。我就想,这玩意儿是不是有什么特殊的出现条件?于是我就去网上搜搜攻略。这一搜不要紧,还真让我搜到一些东西。 有人说要偷它,我一想我一个大老爷们也干不出偷鸡摸狗的事,就没敢去。 还有人说要用什么眼药、解毒药之类的东西。我心想这都什么乱七八糟的,我可不想用这些东西。万一搞不把我自己给毒倒,那可就得不偿失。 还有个地方叫“calm lands”,说是要花一万四才能买到六个,我也没去,太麻烦。 正当我一筹莫展的时候,我突然看到一个帖子里提到“大名”,说这玩意儿等级27,血量380,经验89,速度20,还会物理攻击,但是好像没说跟杀人蜂有什么关系。不过我还是留个心眼,万一有用? 找半天,还是没找到。我都有点想放弃。就在这个时候,我突然在一个角落里发现一只长得奇形怪状的蜜蜂!这家伙个头挺大,翅膀上还有黑色的条纹,看起来就不好惹。我心想这八成就是杀人蜂! 我小心翼翼地靠近它,然后直接上去就是一顿揍!你别说,这杀人蜂还真挺厉害,打人挺疼的。不过好在我装备不错,血也厚,跟它硬刚几回合,还是把它给打趴下! 打败杀人蜂,我心里那叫一个美!这下我终于可以完成任务。我赶紧把杀人蜂的尸体捡起来,然后就回去交任务。交完任务,我获得一堆奖励,还学会一个新技能!这下可真是赚大! 抓杀人蜂这事儿,虽然过程有点曲折,但结果还是好的。以后再遇到这种事,我就有经验,再也不怕! 今天就跟大家分享到这里,希望我的经验能对大家有所帮助!

last flight gray zone warfare

last flight gray zone warfare

跟你们说,我今天可算是把那个叫《last flight gray zone warfare》的游戏给整明白!我还真有点摸不着头脑,这游戏到底咋回事?听说是本月steam最期待的新游戏,还是个多人射击的,我就好奇,这年头这种类型的游戏不少,它能有啥特别的? 然后我就去搜搜,发现这游戏还真有点意思。它是个第一人称射击游戏,听这描述就挺带劲的,而且还是开放世界的!也就是说我可以到处乱逛,这可比那些一关一关过的游戏自由多,我这人就喜欢这种高自由度的体验! 还有,这游戏是用虚幻5引擎做的,难怪画面看起来那么棒!细节满满的,给人一种身临其境的感觉。我今天特意体验的时候仔细观察一下,枪械的模型、场景里的各种小物件,都做得特别真实,连那个光影效果都特别的逼真,玩起来简直太过瘾! 一开始进去的时候我还遇到不少坑,不是进不去游戏就是卡在那个启动界面,真是急死我!后来我才发现是我自己电脑的问题,配置还是不够强。我就开始一个一个排查,总算解决,总算是能流畅的玩上。 这游戏对枪械爱好者来说,简直就是天堂!里面的枪可以各种改装,想怎么改就怎么改,这可玩性就大大提升。还有那个什么真实弹道模拟,我一开始还以为是噱头,结果玩一会儿才发现,这子弹还真不是随便乱飞的,得考虑距离和风向,跟现实里似的! 然后我就迫不及待地开始我的游戏之旅。我还真有点不适应,这游戏玩起来还真有点硬核,跟那些突突突的游戏还真不一样。我小心翼翼地在那个东南亚风情的岛屿上探索,生怕哪里突然冒出来个敌人,说真的,这游戏里的环境做得真的可以,让我感到未知的危险与恐惧。而且还真遇到几个电脑AI敌人,都挺厉害的,我差点就交代在那里! 我玩好几个小时,感觉这游戏确实不错,虽然跟《逃离塔科夫》有点像,但是也有自己的特色。特别是那个高度定制的武器系统,真的太棒,我可以根据自己的喜好来改装枪支,打造属于自己的专属武器! 这回的体验还是不错的,虽然中间遇到一些小问题,但是都解决。而且这游戏确实挺好玩的,画面玩法也丰富,强烈推荐给喜欢射击游戏的朋友们!特别是那些喜欢自己动手改装枪支的,这游戏绝对能满足你们! 画面表现:虚幻5引擎打造,画面细节非常到位,光影效果逼真。 游戏体验:开放世界自由度高,探索过程紧张刺激,电脑AI敌人有挑战性。 武器系统:高度定制化,可以根据自己喜好改装,还有真实弹道模拟,增加游戏的真实感。 遇到的坑:游戏进不去,卡启动,需要一定的电脑配置才能流畅运行。 好,今天就分享到这里,我得继续去探索那个充满未知的岛屿!

wilderness retreat monopoly go

wilderness retreat monopoly go

今天跟大家伙儿聊聊我咋玩这个“荒野静修大富翁”的事儿。这名字听着就挺绕的,一开始我还真没搞明白是啥玩意儿。 前几天闲着没事,刷手机的时候瞅见这么个游戏。就喜欢新鲜玩意儿,看着那图片花花绿绿的,心想这是个啥,就点进去看看,敢情是个电子桌游。我琢磨着这不跟大富翁差不多嘛挺有意思的,就下下来玩玩呗。 开始玩 打开游戏,先弹出来一堆使用说明,这玩意儿我最烦看,直接跳过!直接开始就完事儿。反正跟大富翁差不多,扔骰子走步呗。一开始玩,还真有点意思。这个游戏里面有很多那种道具,捡到可以给自己加点属性,加速啥的。当然也有一些陷阱,踩到就会有负面效果,这就要看运气。 玩几局,发现这里面有个叫啥“静修值”的东西,说是收集够就能通关,还有个啥“荒野挑战”,说是完成指定任务也有奖励。我这不就来劲儿嘛就开始琢磨怎么能多弄点这个“静修值”,快点通关。 想办法通关 我先是每局都老老实实地扔骰子、走路,结果发现这“静修值”涨得也忒慢,啥时候是个头。后来发现,这游戏里有商店,可以用游戏币买道具。这不就有门路嘛我就开始琢磨怎么多弄点游戏币。 看广告:游戏里有个看广告得游戏币的功能,我就没事点点,看几个广告就能换不少游戏币。 做任务:那个“荒野挑战”里面有些任务还挺简单的,做完也能给不少游戏币。 碰运气:有些格子踩上去能直接给游戏币,不过这个就纯看脸,哈哈。 就这么着,我攒不少游戏币,然后就去商店里买那个能加“静修值”的道具。还别说,这招真管用,“静修值”蹭蹭地往上涨,没多久我就通关! 玩后感 这个“荒野静修大富翁”还挺好玩的,打发打发时间挺不错的。虽然一开始有点懵,但玩着玩着就摸到门道。想通关也不难,多攒点游戏币,买买道具,就差不多。这游戏也得看点运气,有时候运气不老踩陷阱,那也是没办法的事儿。不过总体来说还是挺有意思的,推荐大家也试试! 今天就跟大家伙儿唠到这儿,下次有啥好玩的再来分享!

fusion damage wuthering waves

fusion damage wuthering waves

今儿个,咱来聊聊鸣潮(Wuthering Waves)的融合伤害(fusion damage)这档子事儿。我看到这个游戏名儿,“Wuthering Waves”,还以为是个啥航海冒险类的,这名字听着就感觉像是海浪呼地往脸上拍,让人想立马跳上船,扬帆起航,在大海上自由自在地飘。 然后,我手一抖,去查查这个“damage”和“fusion”的发音,一个念“呆妹纸”,一个念“ फ्यूஷன் ”,念起来还挺带劲的。 我就开始琢磨,这游戏里所谓的“融合伤害”到底是个啥玩意儿。我点开游戏,挥舞着我的小角色,跟怪物们一顿比划。你别说,这战斗的感觉还真有点意思。每次攻击,都能看到各种各样的伤害数字跳出来,五颜六色的,跟过年放烟花似的。 普通攻击:就是最基本的砍砍杀杀,伤害一般般,主要用来攒能量。 技能攻击:这可就厉害,每个角色都有自己独特的技能,那特效,啧啧,简直闪瞎我的钛合金眼。技能攻击的伤害通常比普通攻击高多,而且还能给敌人上各种负面状态,比如燃烧、冰冻啥的。 融合伤害:这可是个重头戏。当敌人身上同时存在多种负面状态时,比如又被烧着,又被冻住,这时候再来一发技能攻击,就能触发融合伤害。这伤害,那叫一个爽,数字比平时大多,看着就过瘾。 为搞明白这个融合伤害,我还特意做个小实验。我找个皮糙肉厚的怪物,先用火属性技能给它来一下,让它烧起来。然后,我又换个冰属性的角色,给它冻上。这时候,你猜怎么着?我再用一个大招砸下去,屏幕上立马跳出一个巨大的伤害数字,还带着“fusion”的字样,那感觉,就像是中彩票一样! 经过我一番折腾,总算是把这个融合伤害给搞明白。简单来说,就是先给敌人上各种负面状态,然后再用技能攻击,就能打出更高的伤害。这个机制,让战斗变得更有策略性,不再是无脑地砍砍砍,而是要考虑怎么搭配不同的属性攻击,才能打出最大的伤害。 总结一下 总的来说,鸣潮这个游戏的战斗系统还是挺有深度的,特别是这个融合伤害机制,让战斗充满变数和乐趣。想要玩好这个游戏,光靠手速还不行,还得动动脑子,研究一下怎么才能打出最高的伤害。好,今儿个就分享到这儿,我得赶紧去游戏里再实战几把,试试新发现的套路去!

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