兄弟们,今天咱来聊聊《剑星》,这游戏最近挺火,我就跟风试试,结果还真有点意思。先说我这人玩游戏就图一乐,技术不咋地,就是喜欢瞎琢磨。 一开始看到这游戏要出,我就挺期待的,毕竟这年头,长得好看还能打架的小姐姐谁不爱?游戏一上线,我就赶紧下下来开玩。你还别说,这游戏一上来就给我整个大场面,各种爆炸,各种特效,看着就挺过瘾的。 进游戏之前,我就听说这游戏跟《尼尔》有点像,都是那种打起来挺爽快的动作游戏。进去一玩,果然有点那味儿。不过我得说,这《剑星》还是有自己的特色的,不能说是完全模仿。 玩一段时间,我发现这游戏里有个商店,叫“R Shop”,旁边墙上还写个“Hard”,我当时就想,这制作组还挺会玩梗的,哈哈。 玩的过程中,我还看到新闻说《剑星》的制作人金亨泰之前说过,《尼尔》是他最大的灵感来源。这我倒是觉得挺正常的,毕竟好游戏之间互相借鉴学习也是常有的事儿。后来我还看到《尼尔》的制作人横尾太郎去拜访《剑星》的工作室,这俩大佬还聊聊各自的游戏,感觉还挺有意思的。 这游戏也有些争议,比如有人说女主角的形象设计得太性感,还有人说制作人“没见过女人”。我个人觉得,这游戏的角色设计确实挺大胆的,但是不是每个玩家都能接受,这也很正常。而且我看到金亨泰也回应这些争议,他说他知道在西方,游戏角色要反映现实的外观,还要考虑性别和种族多样性等等问题。我觉得他说的也有道理,毕竟每个地区的文化和审美都不一样嘛 然后就是这游戏卖的时候还挺有意思的。我就等着4月26号正式发售,还听说所有地区都是未和谐版,这倒是挺良心的。不过好像有些游戏发行商不太高兴,这我就不太懂,可能是商业上的竞争。 对,还有一点,这游戏目前是PS5独占的,电脑上还玩不。我就想,这要是以后能出个电脑版就好,让更多人都能玩到。 我还看到网上有人把女主角Eve叫做“Stella Blade”,哈哈,这名字还挺有创意的。不过我还是更喜欢叫她Eve,感觉更亲切一些。 总结一下我的游戏体验: 我一开始是被游戏的画面和战斗吸引的。 我发现游戏里有些地方跟《尼尔》挺像的,但也有自己的特色。 我看到一些关于游戏角色设计的争议,也看到制作人的回应。 我很期待游戏正式发售,也希望以后能出电脑版。 《剑星》这游戏我玩得还挺开心的,虽然有些争议,但我觉得瑕不掩瑜,还是值得一试的。每个人的口味都不一样,我这也就是一家之言,大家还是要根据自己的喜好来选择游戏。 好,今天就跟大家分享到这里,我去继续砍怪!
Yo, what’s up, guys? It’s your boy back again with another interesting story from my everyday digging. Today, I’m diving...
今天咱来聊聊,在GAA里头,那个顶楼套房,到底是3号高还是1号高?这事儿,一开始还真把我给绕进去。 我琢磨着,这顶楼套房(penthouse suite)嘛那肯定是数字越大越靠上,对?就像咱们平时坐电梯,楼层数不都是越往上数字越大么?所以我就想当然地觉得,这3号肯定比1号位置高。 我就开始一顿操作,想看看这3号顶楼套房是不是真的风景更结果,我找一圈,发现这事儿好像没那么简单。这GAA里的顶楼套房,它的编号和咱们平时想的有点不一样。 后来我又仔细看看,发现这1号顶楼套房,它是在最顶上。这就像啥,就像有的高档酒店,它那个总统套房,可能不叫顶层,反而叫什么“天际套房”之类的,听着就高级,但实际上它就是在最顶上。 这回算是搞明白。在GAA里,这顶楼套房,是1号比3号要高。这事儿也告诉我们,有时候,不能光凭直觉来判断,还得实际去看看,去解解,才能得出正确的 具体过程 先入为主:一开始觉得数字大就代表楼层高,就像平时坐电梯那样。 一通瞎找:然后我就去找,想看看3号顶楼套房是不是真的更 发现不对劲:找着找着,发现事情好像没那么简单,编号和我想的不太一样。 深入解:我又仔细看看,原来1号顶楼套房才是在最顶上,就像有的酒店把顶层叫做“天际套房”。 总结经验:以后遇到这种事,不能光凭感觉,还得实际看看才知道。 这回的经历也挺有意思的,虽然过程有点曲折,但还是搞明白。也算是给自己提个醒,以后做事得多留个心眼,不能想得多方求证才行。就这事还让我想起来昨天看到的那个日本歌手在巡演,也住的顶层豪华套房!
今儿个,咱来聊聊我折腾 “biohazard container item crossword” 的那点事儿。说白,就是跟“生物危害容器”这玩意儿的填字游戏杠上。 我压根儿就不知道这是个你们知道的,我平时就喜欢捣鼓点小玩意儿,填字游戏也是我的心头那天,我跟往常一样,打开手机想找个填字游戏消磨消磨时间,结果就看到这个标题——“biohazard container item crossword”,当时我就懵,心想:这都啥跟啥?“biohazard”?“container”?这俩词儿我好像在哪儿见过,但又想不起来,更别提啥“item crossword”。 但是,你们也知道,我这人就好个挑战,越是不知道的,越想弄明白。于是我就开始查资料。这一查可不得,原来“biohazard”是“生物危害”的意思,乖乖,听着就挺吓人的。然后“container”,就是“容器”,这我熟,装东西的嘛至于这个“item crossword”,就是和物品相关的填字游戏呗。 我先去听下“biohazard”和“container”的发音,来回听好几遍,然后自己也跟着念几遍,这发音算是拿下。我就开始琢磨这“生物危害容器”到底是个啥玩意儿。查半天资料,总算是弄明白,原来这东西是用来装那些有生物危害的东西的,比如医院里用过的针头、实验室里的废弃物之类的。 解这些,我才开始正式玩这个填字游戏。别说,还真挺有意思的。里面有很多关于“生物危害安全设备”的知识,比如啥防护服、口罩、护目镜之类的。我还看到一个词儿叫“contain oneself”,意思是“自制”,这词儿用得还挺形象的,可不是嘛遇到这些有生物危害的东西,可得控制住自己,不能乱碰。 我不仅把这个填字游戏给完成,还学到不少关于生物危害和安全防护的知识。所以说,活到老学到老,这话真是一点儿都没错。 这回经历让我感觉特别有成就感,哈哈。 感受: 1.一开始是好奇和困惑。...
So, today, let’s dive into something that’s been on my mind lately: “danny nee wife.” Sounds simple, right? Well, let...
Okay, so I’ve been curious about this guy, Kristaps Porzingis, especially his height. I mean, he’s a big dude on...
今儿跟大伙儿唠唠这个事儿,就是那个“单身夜大富翁Go清单”,这玩意儿我可是实打实地折腾一番,来,咱从头捋捋。 想法冒出来 就是跟几个单身哥们儿姐们儿一块儿闲聊,说这单身夜干点啥总不能老是老一套,吃吃喝喝唱唱K,没劲!然后,不知道谁提一嘴,“要不大富翁走起?”这主意,当时我就觉得有点意思。 开始动手做 说干就干,咱得先整个游戏不是?大富翁,这玩意儿市面上多的是,可咱不能就这么干巴巴地玩儿,得整点儿单身夜的特色不是?于是乎,我开始动手。 我翻箱倒柜找出一套老旧的大富翁棋盘,然后就开始琢磨怎么改。这棋盘上的地名、机会、命运,都得跟单身夜沾点边儿。 第一步:改地名。什么“王府井”“南京路”的,统统换掉!换成啥?“前任婚礼现场”、“相亲角一日游”、“一人食火锅店”,就这种,听着就带劲儿。 第二步:改机会命运。那些个“银行发给你利息”、“你中彩票”,也得改!改成啥?“你收到前任的短信,心情复杂,停走一轮”、“你在相亲网站上刷到心仪的对象,行动力加倍,可以多掷一次骰子”,就这种,既应景又好玩儿。 第三步:做个清单。这单身夜,光玩游戏还不够,还得有点儿别的活动。于是我又琢磨一个活动清单,比如“每人分享一个最尴尬的约会经历”、“现场连线一个异性朋友表白”等等,把这些活动也加到游戏里,谁走到特定的格子,就得完成相应的任务。 实施过程 东西都准备好,接下来就是实践。我把那帮单身朋友都叫到家里,大家一看我这改造后的大富翁,都乐坏。然后,咱就开始玩儿。 游戏过程那叫一个热闹,有人走到“前任婚礼现场”直接破防,有人抽到“现场表白”的卡片脸红脖子粗,还有人为“一人食火锅店”的优惠券差点跟别人打起来,哈哈,现在想想都觉得有意思。 最终实现 经过几个小时的“激战”,游戏终于结束。虽然有人“破产”,有人“暴富”,但这都不重要,重要的是大家在这个过程中都玩儿得很开心,也对单身生活有新的感悟。这单身夜,过得有意义! 这事儿到这儿,基本上就告一段落。但是,这其中的乐趣和收获,可不是一时半会儿能说完的。我把这些都记录下来,也算是一个小小的分享。希望大伙儿也能从中找到一些乐子,或者一些启发啥的。单身嘛就得这么过,得有滋有味儿的,你说对不?
哎呀妈呀,今天给大家唠唠我折腾这个“fizz in urf”的事儿,可真给我折腾够呛! 我一听到这名字“fizz in urf”,我就寻思,这啥玩意儿?fizz 我知道,不就是那汽水“嘶嘶”的声音嘛urf 又是我这好奇心就上来,非得弄明白不可! 我先去网上扒拉扒拉,想看看有没有啥现成的东西。你猜怎么着?还真让我找着点儿东西! 有人说,urf 是个啥“子宫松弛因子”,这词儿听着就怪吓人的,跟我这八竿子打不着! 还有人说,fizz 是个啥玩意儿的封装库,能弄啥 OpenAPI 3 的,我一想,这不就是编程那堆事儿嘛 再一瞅,这 fizz 不就是“嘶嘶”声嘛还有啥“起泡沫”、“劈啪作响”的意思,这我知道,这词儿我熟! 解一圈,我算是有点儿明白,这...
大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个游戏设置——《F1 24》中国站的调校。你们也知道,这游戏5月31号就正式上线,我这急性子,早早就预购冠军版,提前爽一把。 一开始进游戏,感觉还真有点懵,毕竟是新游戏嘛跟以前玩的那些赛车游戏还真不太一样。听说这游戏刚出来的时候,还有点小毛病,操作起来不太顺手,bug也挺多的,我在steam上看,好评率才刚到60%,褒贬不一。不过我玩这几天下来,感觉还行,可能是他们后来修复一些问题。 话说回来,我主要还是想搞明白中国站的赛道设置。我先是在网上搜搜攻略,发现关于《F1 24》的还真不多,毕竟刚出嘛不过我还是找到一些其他赛车游戏的调校经验,比如《Assetto Corsa Competizione》啥的,多少有点参考价值。 接着我就开始自己瞎琢磨。我先是开几圈练习赛,熟悉一下赛道。这中国站的赛道,弯道特别多,直道也挺长的,感觉对赛车的调校要求还挺高的。我一开始用的是默认设置,感觉过弯的时候特别吃力,速度也上不去,直道上也被别人甩开老远。这肯定不行,得调! 然后我就一头扎进调校界面。这里面选项还真不少,什么空气动力学、传动系统、悬挂几何、刹车压力等等,看得我眼花缭乱。我先是试着调整一下空气动力学,把前翼和尾翼的角度都调高一些,这样在弯道里能获得更多的下压力,过弯的时候更稳一些。然后我又调整一下传动系统,把差速器稍微锁紧一些,这样在出弯加速的时候能更快一些。 调完之后,我又跑几圈,感觉确实好多,过弯的时候更顺畅,速度也提升不少。但是感觉还是不够完美,在一些高速弯道里,车身还是有点不稳,容易失控。然后我就又回去调整悬挂,把悬挂调硬一些,侧倾杆也调硬一些,这样在高速弯道里,车身的姿态就更稳定。经过我一次次反复,终于把数值都调到最佳状态。 我还调整一下刹车压力,把它调得更高一些,这样在进弯前能更快速地减速。一番折腾下来,我的圈速终于有明显的提升,在中国站也能跑进前几名!哈哈,还是挺有成就感的! 以下是我的一些粗略的调校心得: 空气动力学:前翼和尾翼角度调高,增加下压力,提高弯道稳定性。 传动系统:差速器稍微锁紧,提高出弯加速能力。 悬挂几何:悬挂和侧倾杆调硬,提高高速弯道稳定性。 刹车压力:调高刹车压力,提高制动效率。 总结 这只是我个人的调校经验,每个人的驾驶风格都不一样,所以具体的设置还是要根据自己的实际情况来调整。好,今天就分享到这里,希望对大家有所帮助!
我就跟大家唠唠我在《盗贼之海》里改船名的那点事儿。我也不知道咋弄,这游戏我玩也有段时间,海盗生活嘛打打杀杀,找找宝贝,挺得劲儿的。后来我就想,我这船天天出海,也得有个响当当的名号不是? 我就开始琢磨怎么改名。这游戏,英文名叫 Sea of Thieves,说实话这英文我看着就头大,thieves 这词儿,我还是查才知道是“小偷”的意思,这不就是“贼”嘛哈哈,这游戏还挺直白。不过我还是喜欢叫它“盗贼之海”,听着就带劲儿! 我记得那天好像是上周三,还是六月三号?记不太清,反正就那天,我在 STEAM 上看到这游戏。之前听说这游戏在别的地儿挺火的,我就想着试试看。买之后我就开始研究,这改船名到底咋弄? 我先是在游戏里一通好找,设置,选项,翻个底朝天,愣是没找到改船名的地方。后来我就去网上搜,搜“盗贼之海咋改船名”,还真让我找到! 得退出游戏,回到主菜单。这游戏,你还真别说,每次进游戏都得等一会儿。 然后在主菜单里找到“我的船只”这个选项,点进去就看到自己的船。 然后,在你的船旁边,有一个选项叫“重命名船只”,点它! 这时候就会跳出一个框框,让你输入新的船名。我琢磨半天,给我那宝贝船起个名字叫“乘风破浪号”,霸气! 输完名字,点确定,这船名就算改好!再进游戏,就能看到你的船顶着新名字出海! 改船名这事儿也不算太难,就是得细心点找。现在我的“乘风破浪号”在大海上驰骋,感觉比以前更威风!以后再跟别人一起玩,我也能自豪地说:“看,那是我的船,乘风破浪号!” 这回分享就到这儿,希望能帮到跟我一样想给自己的船整个响亮名字的伙计们!
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