今天来聊聊荒野乱斗里罗莎这个英雄的出装搭配,也就是大伙儿说的build。我不是什么大神,就是自己玩得多,瞎琢磨出来一套感觉用着还顺手的搭配,分享给大家看看。 刚开始玩罗莎的时候,觉得这英雄挺简单粗暴的,血厚,近战拳头疼。就想着怎么让她更能冲,更能打。 我的实践过程 一开始我也是乱配一通,看推荐或者感觉哪个厉害就用哪个。星徽之力(就是那个被动技能)我试过“百草恩惠”,也用过“尖刺拳套”。感觉,“百草恩惠”在草里回血确实能赖线,但有时候没草就抓瞎。“尖刺拳套”,开大加伤害是不错,可罗莎最大的问题往往不是伤害不够,而是冲上去之后能不能站得住,或者说能不能有效地黏住人。 随身妙具(那个主动小技能)我也换着用过。“生长灯”原地造草,和“减速沙拉”减速加掩护。一开始觉得减速那个能留人。但后来发现,“生长灯”才是罗莎的精髓。 然后是战徽(就是那两个小插件)。这个选择就多,什么护盾、生命、速度、伤害。我都一个个试过,配不同的星徽和妙具。 搞来搞去,反复被打爆或者感觉使不上劲之后,我慢慢固定下来一套自己觉得比较舒服的搭配。 星徽之力: 我现在固定用“百草恩惠”。为因为罗莎非常依赖草丛,这个能在草里持续回血,大大增强她的赖线和持续作战能力。就算暂时没草,下面说的妙具能解决。 随身妙具: 必须是“生长灯”。这玩意儿太关键,原地造一小片草丛。配合“百草恩惠”,等于随身带个小泉水。没草的地方创造草,有草的地方扩大优势,还能临时当个掩体挡挡子弹,简直完美。 战徽: 这个我会根据地图和对面阵容调整,但常用的搭配是“护盾”和“生命”。罗莎本身就血厚,再加生命上限和护盾,让她变得非常非常肉。特别是在草里配合回血,对面没爆发或者控制很难处理掉你。有时候对面手长灵活的英雄多,我也会考虑把“生命”换成“速度”,方便我追击或者走位。至于“伤害”战徽,我个人觉得罗莎近身那几拳伤害已经够看,活下来更重要。 为啥这么配?说说我的经历 我跟你讲,我为啥坚定用这套,是有原因的。以前我用“尖刺拳套”和“减速沙拉”那套,想着开大冲进去一顿揍,再减速留人。听起来很美是?实际情况是,经常冲进去就被集火秒,或者对面位移多,你减速也留不住,反而自己尴尬地站在中间挨打。 有一次打宝石图,我方就靠我罗莎顶中间。我带的那套冲锋装,结果对面有个雪莉和公牛,根本冲不进去,进去就是蒸发。就算开大,盾的时间也就那么几秒,没盾我还是脆。那把我方被压得喘不过气,宝石全丢。 从那以后,我就开始琢磨怎么让罗莎“赖”住。试“百草恩惠”配“生长灯”,发现新世界。尤其是在草多的图,或者像矿洞那样的图,我往草里一蹲,对面根本不敢轻易进来。我还能自己造草,控制关键路口。残血就缩草里回血,对面看着干着急。配合护盾和生命战徽,那叫一个能扛。 总结一下 我现在玩罗莎,基本就是“百草恩惠”+“生长灯”+“护盾”+“生命/速度”这套。核心思路就是利用草丛(包括自己造的)持续作战,当一个搅局的硬骨头。这只是我个人的实践体会,每个人的打法习惯不一样,你也可以试试看,说不定有更适合你的搭配。关键还是多玩多练,找到自己用着最顺手的那一套。
My Little Dive into Jayson Tatum’s Mom Alright, so today I got a little curious. You hear a lot about...
得,今天就来聊聊这事儿。每次要处理那些旧文件、旧笔记啥的,心里头就老大不情愿。标题那话糙理不糙,“leave or burn documents nobody wants to die”,没人想面对这种要么留要么烧的烂摊子,感觉跟告别似的,挺膈应人。 我自己的经历是这样的,前段时间结束一个跟好几年的项目,办公室里堆一堆东西。不是说正规的公司文件,那些有专门流程处理。我说的是我自个儿攒下的那些玩意儿:会议记录的草稿、头脑风暴时候乱画的图、项目初期的一些想法雏形、还有些打印出来参考但后来没啥用的资料。 开始动手清理 一开始真不想动。想着是不是干脆就留在那儿,或者随便塞个箱子拉倒?但转念一想,不行。有些东西,虽然现在看着没用,但万一以后被翻出来,断章取义,或者引起什么误会,那不是给自己找麻烦嘛这就像是埋个雷,谁知道啥时候炸。真是没人愿意看到这种“死”法。 我下定决心,必须彻底清理。那天下午,我就搬个椅子,坐在那堆“历史遗留问题”跟前。 第一步,全倒出来。先把所有文件、本子、零散纸张都堆到地上或者大桌子上。看着那一大摊,确实有点头大。 第二步,快速分类。我搞三个区域: 必须留下的:比如一些有纪念意义的团队合影打印件、或者一些确实以后可能参考的技术笔记(确认过不敏感的)。这部分很少。 直接扔的:比如一些过期通知、空白纸、广告打印件啥的,没啥信息含量。 需要“烧掉”的:这就是重点。所有涉及项目内部讨论细节的、有敏感数据的草稿、我自己的一些可能有争议的分析记录、或者是写些当时情绪化吐槽的笔记。这些绝对不能“leave”,必须“burn”。 说“烧掉”,现在条件不允许真点火。我用的是碎纸机。对着那堆标记为“烧掉”的文件,一张一张地喂进去。看着它们变成一条一条的,心里才踏实点。这过程挺枯燥的,但每碎掉一张,就感觉一份潜在的风险被清除。 有些本子,写得密密麻麻的,碎起来还挺费劲。我就一页一页撕下来,再塞进碎纸机。搞差不多两个小时,才把这堆东西彻底处理完。 剩下的“直接扔”那部分,团团扔进垃圾袋。“必须留下”的,整理好放进自己的包里带走。...
最近又开始玩那个手机版的大富翁游戏,打发打发时间嘛玩着玩着,就跳出来个活动,叫什么“monopoly winners avenue rewards”,胜利大道奖励?听着挺唬人的。 刚开始没太在意,就随手点进去看看。,原来是搞个类似活动地图或者进度条的东西,你玩游戏、完成特定任务啥的,就能在这条“胜利大道”上前进一步,然后领点奖励。 具体我是怎么搞的? 也没啥特别的,主要就是: 正常玩游戏: 就是扔骰子、买地、盖房子,这是基础。好像完成一局或者达到某个收入目标,就能在那个“大道”上走几步。 完成每日任务: 游戏里每天都有一些小任务,比如“登陆一次”、“使用N次机会卡”、“升级任意房产N次”之类的。完成这些,也能给一些活动积分或者让你直接在“大道”上前行。 留意特殊地块: 有时候地图上会刷出一些特殊的活动地块,踩上去也能直接获得活动道具或者前进。这个就纯看脸,扔骰子扔不到也没办法。 参加小游戏或锦标赛: 游戏里不是经常有那种限时的小比赛嘛比如几十分钟内看谁赚的钱多,或者谁先完成特定目标。参加这些,排名靠前的话,奖励里也包含那个“胜利大道”的进度。 整个过程,有点肝。 就是不停地点点点,扔骰子,完成任务。有时候为赶进度,还得特意去完成那些平时懒得做的小任务。特别是那个“胜利大道”,前面的奖励还行,给点骰子、游戏币啥的,越到后面,需要的“步数”越多,奖励看着好像也更但就是得花更多时间,或者说得更“肝”。 我还记得有一次,就差一点点就能拿到一个看起来挺不错的奖励,好像是个稀有的棋子外观?结果活动时间快到,骰子又用完,任务也做得差不多,急得我差点就想花钱买骰子。忍住,心想算,一个游戏道具而已,不至于不至于。 拿到啥? 折腾好几天,断断续续地玩,总算是把那条“胜利大道”走到头。最终奖励嘛给不少游戏币,一堆骰子,还有一个限时的棋子。就是那种,看着挺好看,但过段时间可能就没,或者下一个活动又出新的。...
Okay, so people are talking about Ben Simmons maybe retiring. Seeing that stuff pop up really got me thinking, took...
Okay, so today I’m gonna walk you through how I went about figuring out the whole “kevin porter net worth”...
最近不是守望先锋2挺火嘛我也寻思着去玩玩,以前都是打CS:GO的。换游戏最烦的就是那个鼠标灵敏度不一样,肌肉记忆全废。所以我就琢磨着怎么把我CS:GO的鼠标速度给搞到守望2里面去,保证手感差不多。 第一步:找到我CS:GO的灵敏度 这步倒是简单。我先是打开我的CS:GO,然后,直接按那个“~”键,就是键盘左上角那个,调出控制台。在控制台里,我输入sensitivity这个命令,它就直接显示我现在用的鼠标灵敏度是多少。我记下这个数字,比如我当时用的是1.5。 不习惯用控制台的,也可以直接去游戏设置里找,那个“键盘/鼠标”设置里面就有“鼠标灵敏度”这一项,也能看到。 第二步:搞明白怎么换算 拿到CS:GO的灵敏度数字,但不能直接用到守望2里。这两个游戏的灵敏度算法不一样,同样的数字,在两个游戏里鼠标动起来完全不是一个感觉。这就得找个换算的方法。 我就上网搜搜,看些别人的经验分享。发现大家普遍说,守望先锋2的灵敏度大概是CS:GO灵敏度的3.33倍。意思就是说,CS:GO里的1,差不多等于守望2里的3.33。 所以换算就很直接,用我CS:GO的灵敏度,直接乘以这个3.33就行。像我之前说的,如果我CS:GO是1.5,那算下来就是 1.5 3.33 = 4.995。差不多就是5。 第三步:去守望先锋2里设置 知道大概的数字,我就启动守望先锋2。进游戏,找到设置菜单,然后点“控制”,里面就有“鼠标灵敏度”的选项。我就把刚才算出来的那个数字,比如4.995或者直接填个整数5,输进去。 这里得注意一下,守望2里面英雄挺多的,你可以给所有英雄设置一个统一的灵敏度,也可以给每个英雄单独设置。我刚开始就先设置个统一的,想着先试试水。 第四步:实际体验和微调 设置好之后,最重要的就是实际去游戏里感受一下。我先进训练靶场,甩几下鼠标,走走,开几枪。 感觉一下转身180度或者360度是不是和我玩CS:GO时用的手臂或手腕幅度差不多。 试试跟枪,看看准星移动稳不稳,会不会感觉太快或者太慢。 我当时算出来是4.995,直接填5,感觉稍微快一丢丢。然后我就稍微往下调一点点,比如调到4.95,再试试;又或者稍微调高一点点,比如5.05,再试试。就这么来回微调几次,凭感觉找到最接近我原来CS:GO手感的那个点。...
Alright, let’s dive into this Serbia vs. South Sudan prediction thing. So, yesterday I was just chilling, scrolling through some...
今天跟大家唠唠我做的希格雯(sigewinne)信息图,这玩意儿可真没少折腾我。 拿到这个题目,我就懵,啥是信息图?赶紧上网查,,原来就是把数据、信息用好看的图表形式展示出来,让人一眼就能明白。那行,明白概念,就开始琢磨希格雯这角色该怎么做。 得搜集资料!把米游社、NGA、B站,凡是能找到的关于希格雯的资料全扒下来,包括她的技能、属性、背景故事、语音啥的。然后就是整理,把这些乱七八糟的东西分门别类,哪些是核心数据,哪些是边角料,心里得有个数。 就开始设计排版。这步很关键,直接决定信息图好不好看。我先在纸上画草图,琢磨信息的布局,颜色搭配,字体选择。试好几个方案,定一个比较简洁明快的风格,背景用浅蓝色,突出希格雯的活泼可爱。 排版确定,就开始用软件实现。我用的是PS,这玩意儿虽然不是专业做信息图的,但功能强大,能满足我的需求。先把角色的立绘放上去,然后把整理好的数据填进去,用各种图表、图标来展示。比如,技能介绍,我就用流程图的形式,让人一看就知道技能的释放顺序和效果。属性方面,我用柱状图,直观地展示她的各项数值。 做到这儿,基本雏形就出来。但光有内容还不够,得美化!我开始抠细节,调整颜色、字体、间距,让整个画面更协调、更舒服。还加一些小元素,比如水滴、气泡啥的,增加趣味性。 就是反复修改。自己看一遍,觉得哪儿不顺眼就改,然后发给朋友让他们提意见,再改。改到我自己都觉得完美,才算完事。 整个过程下来,真的是累并快乐着。虽然中间遇到很多困难,但最终看到成品,还是很有成就感的。以后再做类似的东西,肯定会更得心应手。 做信息图这玩意儿,最重要的是要用心。你要真正解你要展示的内容,才能把它以最好的形式呈现出来。还有就是耐心,要耐得住性子,一点一点地抠细节,才能做出高质量的作品。
Alright, let’s talk about how I actually went about trying to figure out this Nets vs Mavericks game. It’s never...
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