Okay, so I saw this headline today: “Birdman Banned from NBA.” And I was like, “Whoa, what happened now?” I...
Alright, so I’ve been messing around with this “magic spurs prediction” thing, and let me tell you, it’s been a...
今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊“is eyes of tomorrow good”这事儿。我压根儿没搞懂这啥意思,琢磨着是不是跟“tomorrow”有啥关系? 第一步,先弄明白这几个词儿都是啥意思。 我这人英语不咋地,就去查查。“eye”这词儿,大家都知道,是“眼睛”的意思,但它还有“眼光”、“见解”的意思。 这就有意思! 然后是“tomorrow”,这个简单,“明天”嘛可它还有引申义,代表着“未来的希望或计划”。 第二步,连起来琢磨琢磨。 把“eyes of tomorrow”连起来,我估摸着,这意思可能是“明天的眼睛”,也可能是“对未来的眼光”,或者“未来的见解”? 第三步,看看别人咋说。 我在网上扒拉半天,发现还真有人讨论这个。有人说,这短语可能跟“对…有鉴赏力或眼光”有关系。就像是说一个人“have a good eye for photography”,就是说他对摄影很有眼光。...
最近老有人问我,你平时都用些啥“家伙事儿”?今儿个我就来跟大伙儿好好唠唠。 我也没啥特别的“武器”。就是瞎琢磨,看到别人做我就跟着学。就跟那会儿看人家练武,我就跟着比划,结果,啥也没练成,还把自己给弄伤。 从瞎琢磨到找对路子 后来我开始琢磨,这不行,得找对路子。我就开始到处打听,到处问。还真让我给问着。有人跟我说,你得先找准自己的“兵器”,不能啥都学。这就像打仗,你不能一会儿拿刀,一会儿拿枪,那不乱套嘛 我就开始琢磨,我到底适合啥“兵器”?我想想,试试,我发现,就适合用“笔杆子”当“武器”。为啥?因为我喜欢写,喜欢记录,喜欢把自己的想法都给写下来。这“笔杆子”就是我的“武器”。 磨炼我的“武器” 找到“武器”,那接下来就得好好磨炼。我开始大量的写,每天都写。写的乱七八糟,自己都看不下去。但我没放弃,继续写,继续练。这就像练武,你得天天练,才能练出个样子来。 不断尝试:我试过各种各样的写法,记事的,写故事的,啥都写。 不断改进:每次写完,我都会回头看看,琢磨琢磨,哪儿写的不下次咋改。 坚持不懈:这过程挺苦的,有时候写的想吐,但我还是坚持下来。 就这么着,我这“笔杆子”越来越顺手,写的也越来越好。这“武器”,算是给磨炼出来。 别看别人用啥“武器”,关键是找到适合自己的,然后,坚持不懈地去磨炼。总有一天,你也能找到自己的“神兵利器”! 今儿个就分享到这儿,希望对大伙儿有点儿帮助!
今天搞这个《绝区零》咖啡,真是把我给折腾坏!事情是这样的。 前几天刷视频,看到有人在玩《绝区零》,里面有个咖啡馆的场景,调咖啡的动作,还有那个画面,看着就觉得特有意思。然后我就心痒痒,想进去游戏里头体验一把。 结果,我今天打开游戏,找来找去,coffee相关的,就看到一个 “locked”。啥意思?锁住! 我当时就懵,这咋回事? 摸索阶段 然后我就开始到处找资料,看看到底咋回事。英文咱也不算太差,locked,锁住的,过去式嘛这肯定是说,这个咖啡馆或者这个功能还没解锁呗。 zone,区域,地带。这游戏名字里就有个zenless zone zero,应该就是“零区”之类的意思?这游戏背景设定我大概也知道点儿,好像就是在一个个不同的“区域”里冒险啥的。 我开始琢磨,怎么才能解锁这个咖啡馆? 先去推主线?有可能,很多游戏都是这样,主线剧情到,才能解锁新功能。 还是说,要完成啥特殊任务?也有可能,毕竟游戏里任务类型那么多。 或者,要达到一定等级?这个也有可能,升级总归是没错的。 于是我就开始漫长的“打工”之路。主线任务,支线任务,日常任务,能做的我都做。等级也升不少,可那个咖啡馆,还是显示“locked”。 有点儿想放弃。但是,又有点儿不甘心。毕竟为这个咖啡馆,我可是花老大劲。 意外发现 就在我快要放弃的时候,我在一个玩家群里看到有人在讨论这个咖啡馆。原来,这个咖啡馆不是一开始就能进的! 它需要完成一个特定的前置任务,这个任务还挺隐蔽,不仔细找根本发现不!我当时那个激动,感觉就像是发现新大陆一样! 根据群里的指引,我终于找到那个任务。做完之后,咖啡馆的“locked”终于消失!我终于可以进去一探究竟!...
话说最近不是有一款叫《MONOPOLY GO!》的游戏火得一塌糊涂嘛身边好多朋友都在玩。我本来对这种手游不太感冒,但架不住天天被刷屏,就抱着试试看的心态入坑。 刚开始玩,感觉还挺上头的,就是不停地掷骰子、买地、盖房子,然后收租。但玩一段时间就发现,这游戏想要玩得爽,活动是绕不过去的。最近正好赶上一个叫“Gravy Train”的活动,我寻思着这名字还挺有意思,就决定好好研究一下。 摸索阶段 我对这个活动完全是两眼一抹黑,不知道该干就在游戏里瞎点,看到有活动相关的提示,就跟着做。结果发现,这活动就是让你完成各种各样的任务,然后给你奖励。 我这个人,玩游戏不喜欢氪金,就喜欢靠自己的努力。我就开始琢磨,怎么才能在这个活动里拿到更多的奖励。 实践出真知 我发现,这个活动里的任务五花八门,有的是让你收集特定颜色的地产,有的是让你升级建筑,还有的是让你攻击别人的地标。我一开始啥都做,结果发现效率特别低。 后来我开始有意识地挑选任务。比如,我会优先做那些奖励骰子多的任务,因为骰子是这游戏里最重要的资源,有骰子才能继续玩下去。我还发现,有些任务可以同时完成,比如收集地产和升级建筑,就可以一起做,这样可以节省不少时间。 我把每天能做的任务都做,能完成的活动内的任务也尽量完成。我还特意记下每次活动给的奖励,看看哪些任务性价比最高。 第一天: 啥也不懂,瞎玩,感觉奖励还行。 第二天: 开始有意识地挑选任务,主要做奖励骰子的。 第三天: 发现有些任务可以同时完成,效率提高不少。 第四天:基本摸清活动的套路,开始有针对性地做任务。 小有成就 经过几天的努力,我发现自己在这个活动里越来越得心应手。不仅拿到不少奖励,还对游戏本身的机制有更深入的解。虽然我还是没有氪金,但在排行榜上的名次也慢慢往前爬。...
今儿个心血来潮,想跟大伙儿聊聊我在《庄园领主》里头“遣散军队”这档子事儿。这游戏我是真稀罕,没事儿就爱在里头种种田、盖盖房,体验一把中世纪领主的感觉。但这“军队”,有时候真是让人又爱又恨。 起因 我也是雄心壮志,想着要打造一支无敌雄师,四处征战,扩大地盘。我那是拼命地招兵买马,什么长矛兵、弓箭手、民兵,一股脑儿全给整上。庄园(manor)里的青壮年,几乎都让我给拉去当兵。那场面,真叫一个“兵强马壮”! 发展 可时间一长,问题就来。这帮子兵哥们儿,每天光吃饭不干活(打仗的时候还是挺卖力的),消耗的粮草那叫一个惊人!我那辛辛苦苦种出来的粮食,一大半都进他们的肚子。而且人多,管理起来也麻烦。有时候,这几个兵和那几个兵之间还会闹点小矛盾,我还得去给他们评理,真是操碎心。 更要命的是,我发现我这扩张的步子迈得有点太大。周围的领地都被我打个遍,短时间内是没啥仗可打。这下好,养着这么一大帮子兵,完全成摆设。看着他们每天在兵营里无所事事,我这心里就跟猫抓似的难受:这不纯纯的浪费资源嘛 高潮与转折 有一天,我正坐在庄园大厦(manor house)里头,对着账本发愁。突然,我灵光一闪:既然暂时用不上军队,干嘛不把他们给遣散?这样一来,既能节省大量的粮食,又能让这些青壮年劳动力回到生产岗位上,为庄园的建设添砖加瓦。这可是一举两得的好事! 说干就干!我立马召集军队,宣布我的决定。我也不是那种无情无义的领主(lords)。我给每个被遣散的士兵都发一笔遣散费,感谢他们为庄园做出的贡献。有些士兵还挺舍不得离开军队(army)的,毕竟在这里待久,都有感情。但大多数士兵还是挺高兴的,毕竟谁不想回家种种田、陪陪家人? 结果 遣散军队后,效果那是立竿见影。庄园的粮食储备一下子就充足起来,各种生产活动也搞得热火朝天。看着庄园一天天繁荣起来,我这心里别提多美! 我也没完全放弃军事力量。我保留一支小规模的精锐部队,用来维护庄园的治安,防备可能出现的敌人。毕竟在这个乱世,手里没点兵,心里总是不踏实的。 这回“遣散军队”的经历,让我深刻体会到“量力而行”的重要性。在《庄园领主》里头,军队固然重要,但也不能盲目扩张。要根据自己的实际情况,合理配置资源,才能让庄园发展得更这回我可是结结实实地上一课!
今儿个咱来聊聊“gongshu mains”这个事儿,一开始看到这词儿,我也有点懵,啥玩意儿这是?琢磨半天,估摸着这 “mains” 应该是和啥主管道、主线路之类的东西有关系,那“gongshu”又是 遇到不懂的就喜欢刨根问底。先是把这俩词分开来查,“mains”嘛意思挺多的,主要的意思,总管道,供电系统啥的,反正就是挺重要的那种东西。然后“gongshu”,我一通好找,发现杭州那边有个地方叫“Gongshu”,还被叫做“北门锁钥”,看样子是个挺有历史的地方。 然后我把这俩词儿又放一块儿琢磨,又看到一些零零碎碎的信息,提到什么“Gongshu District”、“Fengtan Road”、“Pingshui Road”,还有个什么“Yintai Urban Complex project”,看样子像是个大项目。 这么一结合,我大概有点明白,这“gongshu mains”八成是说的是杭州拱墅区那边的一些主要管道或者线路之类的。 具体是干啥的? 我猜,可能是修路的时候,要铺设或者改造一些主要的管道,比如水管、燃气管之类的;也可能是某个大楼盘,比如前面提到的那个“Yintai”,在建设的时候,要搞那些地下的主管道、主线路;再或者,可能是老的城区改造,要把那些用好多年的旧管道换成新的。 具体咋做的? 这个我就只能靠猜。肯定得有详细的图纸,把那些管道、线路的位置、走向啥的都标得清清楚楚。然后,就是挖坑、埋管子、接头、回填……,这些活儿肯定少不。要是遇到啥老的管道,还得先停掉,再把新的接上去,想想都挺麻烦的。 弄成啥样? 当然是让家家户户都能用上干净的水,烧上热乎的饭,晚上有亮堂的灯……,说白,就是让老百姓的日子过得更舒坦呗!...
今天心血来潮,想搞搞《荒野乱斗》里面的Doug这个角色,听说这家伙挺厉害的,能打能奶,简直是团队的宝贝疙瘩。 得知道这游戏到底是个一查才知道,《荒野乱斗》(Brawl Stars)是芬兰那个Supercell公司做的,就是那个做《皇室战争》、《部落冲突》这些火爆游戏的公司。这游戏是个手机上的即时战斗游戏,有点像MOBA,但是操作更简单,主要就是用虚拟摇杆和按键控制角色,跟人对射。 我之前也玩过一阵子《荒野乱斗》,感觉这游戏挺上头的,节奏快,几分钟一局,随时随地都能来一把。这回主要是想试试Doug这个角色,看看到底有多厉害。 准备工作 我这人有个习惯,干啥之前都喜欢先做做功课。先是去网上搜搜Doug的资料,发现这角色定位是个辅助,不仅能打出伤害,还能给队友加血。这可太有意思,我最喜欢这种又能输出又能辅助的角色。 实战体验 接下来就是激动人心的实战环节。我选几局3V3的模式,准备好好体验一下Doug的威力。 第一局:刚开始还有点不熟悉Doug的技能,老是冲到前面去跟人硬刚,结果发现自己挺脆的,容易被秒。后来学聪明,躲在队友后面,时不时给队友加加血,放个大招打打控制,感觉一下子就不一样。 第二局:这局我开始摸索Doug的攻击方式,发现他的普通攻击距离还挺远的,可以用来消耗敌人。而且他的大招是个范围加血,关键时刻能救队友一命。 第三局:这局我感觉自己已经完全掌握Doug的精髓,各种风骚走位,给队友加血,大招放的也恰到好处,还拿个MVP,心里美滋滋的。 玩几局下来,我发现Doug这角色是真的强,能打能奶,操作起来也挺简单的。只要注意别太浪,别冲到前面去送人头,就能发挥出很大的作用。 这回“build”Doug的体验非常棒。我不仅体验到一个新角色的乐趣,还对《荒野乱斗》这款游戏有更深的理解。以后有机会,我还想试试其他角色,继续探索这个游戏的魅力。
Okay, so I’ve been wanting to customize a pair of shoes for a while, and I finally decided to give...
We bring you the best Premium WordPress Themes that perfect for news, magazine, personal blog, etc. Check our landing page for details.