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Basketball - Page 41 of 135 - Soul Sports

Basketball

is eyes of tomorrow good

is eyes of tomorrow good

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊“is eyes of tomorrow good”这事儿。我压根儿没搞懂这啥意思,琢磨着是不是跟“tomorrow”有啥关系? 第一步,先弄明白这几个词儿都是啥意思。 我这人英语不咋地,就去查查。“eye”这词儿,大家都知道,是“眼睛”的意思,但它还有“眼光”、“见解”的意思。 这就有意思! 然后是“tomorrow”,这个简单,“明天”嘛可它还有引申义,代表着“未来的希望或计划”。 第二步,连起来琢磨琢磨。 把“eyes of tomorrow”连起来,我估摸着,这意思可能是“明天的眼睛”,也可能是“对未来的眼光”,或者“未来的见解”? 第三步,看看别人咋说。 我在网上扒拉半天,发现还真有人讨论这个。有人说,这短语可能跟“对…有鉴赏力或眼光”有关系。就像是说一个人“have a good eye for photography”,就是说他对摄影很有眼光。...

people always ask about my weapons

people always ask about my weapons

最近老有人问我,你平时都用些啥“家伙事儿”?今儿个我就来跟大伙儿好好唠唠。 我也没啥特别的“武器”。就是瞎琢磨,看到别人做我就跟着学。就跟那会儿看人家练武,我就跟着比划,结果,啥也没练成,还把自己给弄伤。 从瞎琢磨到找对路子 后来我开始琢磨,这不行,得找对路子。我就开始到处打听,到处问。还真让我给问着。有人跟我说,你得先找准自己的“兵器”,不能啥都学。这就像打仗,你不能一会儿拿刀,一会儿拿枪,那不乱套嘛 我就开始琢磨,我到底适合啥“兵器”?我想想,试试,我发现,就适合用“笔杆子”当“武器”。为啥?因为我喜欢写,喜欢记录,喜欢把自己的想法都给写下来。这“笔杆子”就是我的“武器”。 磨炼我的“武器” 找到“武器”,那接下来就得好好磨炼。我开始大量的写,每天都写。写的乱七八糟,自己都看不下去。但我没放弃,继续写,继续练。这就像练武,你得天天练,才能练出个样子来。 不断尝试:我试过各种各样的写法,记事的,写故事的,啥都写。 不断改进:每次写完,我都会回头看看,琢磨琢磨,哪儿写的不下次咋改。 坚持不懈:这过程挺苦的,有时候写的想吐,但我还是坚持下来。 就这么着,我这“笔杆子”越来越顺手,写的也越来越好。这“武器”,算是给磨炼出来。 别看别人用啥“武器”,关键是找到适合自己的,然后,坚持不懈地去磨炼。总有一天,你也能找到自己的“神兵利器”! 今儿个就分享到这儿,希望对大伙儿有点儿帮助!

zenless zone zero coffee locked

zenless zone zero coffee locked

今天搞这个《绝区零》咖啡,真是把我给折腾坏!事情是这样的。 前几天刷视频,看到有人在玩《绝区零》,里面有个咖啡馆的场景,调咖啡的动作,还有那个画面,看着就觉得特有意思。然后我就心痒痒,想进去游戏里头体验一把。 结果,我今天打开游戏,找来找去,coffee相关的,就看到一个 “locked”。啥意思?锁住! 我当时就懵,这咋回事? 摸索阶段 然后我就开始到处找资料,看看到底咋回事。英文咱也不算太差,locked,锁住的,过去式嘛这肯定是说,这个咖啡馆或者这个功能还没解锁呗。 zone,区域,地带。这游戏名字里就有个zenless zone zero,应该就是“零区”之类的意思?这游戏背景设定我大概也知道点儿,好像就是在一个个不同的“区域”里冒险啥的。 我开始琢磨,怎么才能解锁这个咖啡馆? 先去推主线?有可能,很多游戏都是这样,主线剧情到,才能解锁新功能。 还是说,要完成啥特殊任务?也有可能,毕竟游戏里任务类型那么多。 或者,要达到一定等级?这个也有可能,升级总归是没错的。 于是我就开始漫长的“打工”之路。主线任务,支线任务,日常任务,能做的我都做。等级也升不少,可那个咖啡馆,还是显示“locked”。 有点儿想放弃。但是,又有点儿不甘心。毕竟为这个咖啡馆,我可是花老大劲。 意外发现 就在我快要放弃的时候,我在一个玩家群里看到有人在讨论这个咖啡馆。原来,这个咖啡馆不是一开始就能进的! 它需要完成一个特定的前置任务,这个任务还挺隐蔽,不仔细找根本发现不!我当时那个激动,感觉就像是发现新大陆一样! 根据群里的指引,我终于找到那个任务。做完之后,咖啡馆的“locked”终于消失!我终于可以进去一探究竟!...

monopoly go gravy train milestones

monopoly go gravy train milestones

话说最近不是有一款叫《MONOPOLY GO!》的游戏火得一塌糊涂嘛身边好多朋友都在玩。我本来对这种手游不太感冒,但架不住天天被刷屏,就抱着试试看的心态入坑。 刚开始玩,感觉还挺上头的,就是不停地掷骰子、买地、盖房子,然后收租。但玩一段时间就发现,这游戏想要玩得爽,活动是绕不过去的。最近正好赶上一个叫“Gravy Train”的活动,我寻思着这名字还挺有意思,就决定好好研究一下。 摸索阶段 我对这个活动完全是两眼一抹黑,不知道该干就在游戏里瞎点,看到有活动相关的提示,就跟着做。结果发现,这活动就是让你完成各种各样的任务,然后给你奖励。 我这个人,玩游戏不喜欢氪金,就喜欢靠自己的努力。我就开始琢磨,怎么才能在这个活动里拿到更多的奖励。 实践出真知 我发现,这个活动里的任务五花八门,有的是让你收集特定颜色的地产,有的是让你升级建筑,还有的是让你攻击别人的地标。我一开始啥都做,结果发现效率特别低。 后来我开始有意识地挑选任务。比如,我会优先做那些奖励骰子多的任务,因为骰子是这游戏里最重要的资源,有骰子才能继续玩下去。我还发现,有些任务可以同时完成,比如收集地产和升级建筑,就可以一起做,这样可以节省不少时间。 我把每天能做的任务都做,能完成的活动内的任务也尽量完成。我还特意记下每次活动给的奖励,看看哪些任务性价比最高。 第一天: 啥也不懂,瞎玩,感觉奖励还行。 第二天: 开始有意识地挑选任务,主要做奖励骰子的。 第三天: 发现有些任务可以同时完成,效率提高不少。 第四天:基本摸清活动的套路,开始有针对性地做任务。 小有成就 经过几天的努力,我发现自己在这个活动里越来越得心应手。不仅拿到不少奖励,还对游戏本身的机制有更深入的解。虽然我还是没有氪金,但在排行榜上的名次也慢慢往前爬。...

if you disband your army manor lords

if you disband your army manor lords

今儿个心血来潮,想跟大伙儿聊聊我在《庄园领主》里头“遣散军队”这档子事儿。这游戏我是真稀罕,没事儿就爱在里头种种田、盖盖房,体验一把中世纪领主的感觉。但这“军队”,有时候真是让人又爱又恨。 起因 我也是雄心壮志,想着要打造一支无敌雄师,四处征战,扩大地盘。我那是拼命地招兵买马,什么长矛兵、弓箭手、民兵,一股脑儿全给整上。庄园(manor)里的青壮年,几乎都让我给拉去当兵。那场面,真叫一个“兵强马壮”! 发展 可时间一长,问题就来。这帮子兵哥们儿,每天光吃饭不干活(打仗的时候还是挺卖力的),消耗的粮草那叫一个惊人!我那辛辛苦苦种出来的粮食,一大半都进他们的肚子。而且人多,管理起来也麻烦。有时候,这几个兵和那几个兵之间还会闹点小矛盾,我还得去给他们评理,真是操碎心。 更要命的是,我发现我这扩张的步子迈得有点太大。周围的领地都被我打个遍,短时间内是没啥仗可打。这下好,养着这么一大帮子兵,完全成摆设。看着他们每天在兵营里无所事事,我这心里就跟猫抓似的难受:这不纯纯的浪费资源嘛 高潮与转折 有一天,我正坐在庄园大厦(manor house)里头,对着账本发愁。突然,我灵光一闪:既然暂时用不上军队,干嘛不把他们给遣散?这样一来,既能节省大量的粮食,又能让这些青壮年劳动力回到生产岗位上,为庄园的建设添砖加瓦。这可是一举两得的好事! 说干就干!我立马召集军队,宣布我的决定。我也不是那种无情无义的领主(lords)。我给每个被遣散的士兵都发一笔遣散费,感谢他们为庄园做出的贡献。有些士兵还挺舍不得离开军队(army)的,毕竟在这里待久,都有感情。但大多数士兵还是挺高兴的,毕竟谁不想回家种种田、陪陪家人? 结果 遣散军队后,效果那是立竿见影。庄园的粮食储备一下子就充足起来,各种生产活动也搞得热火朝天。看着庄园一天天繁荣起来,我这心里别提多美! 我也没完全放弃军事力量。我保留一支小规模的精锐部队,用来维护庄园的治安,防备可能出现的敌人。毕竟在这个乱世,手里没点兵,心里总是不踏实的。 这回“遣散军队”的经历,让我深刻体会到“量力而行”的重要性。在《庄园领主》里头,军队固然重要,但也不能盲目扩张。要根据自己的实际情况,合理配置资源,才能让庄园发展得更这回我可是结结实实地上一课!

gongshu mains

gongshu mains

今儿个咱来聊聊“gongshu mains”这个事儿,一开始看到这词儿,我也有点懵,啥玩意儿这是?琢磨半天,估摸着这 “mains” 应该是和啥主管道、主线路之类的东西有关系,那“gongshu”又是 遇到不懂的就喜欢刨根问底。先是把这俩词分开来查,“mains”嘛意思挺多的,主要的意思,总管道,供电系统啥的,反正就是挺重要的那种东西。然后“gongshu”,我一通好找,发现杭州那边有个地方叫“Gongshu”,还被叫做“北门锁钥”,看样子是个挺有历史的地方。 然后我把这俩词儿又放一块儿琢磨,又看到一些零零碎碎的信息,提到什么“Gongshu District”、“Fengtan Road”、“Pingshui Road”,还有个什么“Yintai Urban Complex project”,看样子像是个大项目。 这么一结合,我大概有点明白,这“gongshu mains”八成是说的是杭州拱墅区那边的一些主要管道或者线路之类的。 具体是干啥的? 我猜,可能是修路的时候,要铺设或者改造一些主要的管道,比如水管、燃气管之类的;也可能是某个大楼盘,比如前面提到的那个“Yintai”,在建设的时候,要搞那些地下的主管道、主线路;再或者,可能是老的城区改造,要把那些用好多年的旧管道换成新的。 具体咋做的? 这个我就只能靠猜。肯定得有详细的图纸,把那些管道、线路的位置、走向啥的都标得清清楚楚。然后,就是挖坑、埋管子、接头、回填……,这些活儿肯定少不。要是遇到啥老的管道,还得先停掉,再把新的接上去,想想都挺麻烦的。 弄成啥样? 当然是让家家户户都能用上干净的水,烧上热乎的饭,晚上有亮堂的灯……,说白,就是让老百姓的日子过得更舒坦呗!...

doug build brawl stars

doug build brawl stars

今天心血来潮,想搞搞《荒野乱斗》里面的Doug这个角色,听说这家伙挺厉害的,能打能奶,简直是团队的宝贝疙瘩。 得知道这游戏到底是个一查才知道,《荒野乱斗》(Brawl Stars)是芬兰那个Supercell公司做的,就是那个做《皇室战争》、《部落冲突》这些火爆游戏的公司。这游戏是个手机上的即时战斗游戏,有点像MOBA,但是操作更简单,主要就是用虚拟摇杆和按键控制角色,跟人对射。 我之前也玩过一阵子《荒野乱斗》,感觉这游戏挺上头的,节奏快,几分钟一局,随时随地都能来一把。这回主要是想试试Doug这个角色,看看到底有多厉害。 准备工作 我这人有个习惯,干啥之前都喜欢先做做功课。先是去网上搜搜Doug的资料,发现这角色定位是个辅助,不仅能打出伤害,还能给队友加血。这可太有意思,我最喜欢这种又能输出又能辅助的角色。 实战体验 接下来就是激动人心的实战环节。我选几局3V3的模式,准备好好体验一下Doug的威力。 第一局:刚开始还有点不熟悉Doug的技能,老是冲到前面去跟人硬刚,结果发现自己挺脆的,容易被秒。后来学聪明,躲在队友后面,时不时给队友加加血,放个大招打打控制,感觉一下子就不一样。 第二局:这局我开始摸索Doug的攻击方式,发现他的普通攻击距离还挺远的,可以用来消耗敌人。而且他的大招是个范围加血,关键时刻能救队友一命。 第三局:这局我感觉自己已经完全掌握Doug的精髓,各种风骚走位,给队友加血,大招放的也恰到好处,还拿个MVP,心里美滋滋的。 玩几局下来,我发现Doug这角色是真的强,能打能奶,操作起来也挺简单的。只要注意别太浪,别冲到前面去送人头,就能发挥出很大的作用。 这回“build”Doug的体验非常棒。我不仅体验到一个新角色的乐趣,还对《荒野乱斗》这款游戏有更深的理解。以后有机会,我还想试试其他角色,继续探索这个游戏的魅力。

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