王者荣耀反伤刺甲的反伤机制实测 最近在玩王者荣耀,突然对反伤刺甲这个装备产生浓厚的兴趣。一直听人说反伤刺甲能反弹伤害,那具体是怎么个反弹法?反弹的伤害受哪些因素影响?带着这些疑问,我决定自己进游戏里实测一下。 我选一个肉一点的英雄——项羽,毕竟要挨打才能测试反伤嘛然后,直接在训练营里拉一个鲁班七号当靶子,没办法,谁让小鲁班的炮是出名的疼! 我给项羽出反伤刺甲,然后让鲁班七号对着我一顿扫射。我开始观察血条的变化,以及鲁班七号的反应。刚开始,我以为反伤就是把受到的伤害原封不动地反弹回去,但仔细一看,好像不是那么回事。 我发现,鲁班七号确实会掉血,但掉血量好像并没有我掉的血量那么多。而且我还注意到,反伤的伤害类型好像是法术伤害,而不是物理伤害。这就有意思,反伤刺甲明明是物理防御装备,怎么反弹的是法术伤害? 为验证我的想法,我又做一组测试。这回我让鲁班七号出一个魔女斗篷,看看反伤的效果会不会降低。结果不出我所料,鲁班七号在出魔女斗篷之后,掉血的速度明显慢下来。这进一步证实反伤的伤害类型是法术伤害,并且会被法术防御所抵挡。 我又测试反伤伤害的计算方式。我发现,反伤刺甲的反弹伤害并不是固定的,而是与我受到的物理伤害有关。具体来说,反伤刺甲会根据我受到的物理伤害,按照一定的比例(好像是20%)转化为法术伤害反弹给攻击者。 也就是说,我受到的物理伤害越高,反弹的法术伤害也就越高。但是,这个反弹的伤害是有上限的。即使我受到再高的物理伤害,反弹的法术伤害也不会超过反伤刺甲的被动技能所描述的数值。 我还发现,反伤刺甲的反伤效果只对物理伤害有效。如果我受到的是法术伤害,比如妲己的二技能,反伤刺甲是不会反弹任何伤害的。 经过这一系列的测试,我对反伤刺甲的反伤机制有更深入的解。反伤刺甲是一件非常有趣的装备,它可以在一定程度上克制物理输出型的英雄。但是,反伤刺甲的反伤效果并不是万能的,它会被法术防御所抵挡,并且只对物理伤害有效。所以在选择出装的时候,一定要根据敌方英雄的类型和出装情况,做出合理的判断。 这回实测也让我明白,玩游戏不能光看攻略,自己动手尝试才能真正理解装备和技能的机制。以后有机会,我还会继续进行类似的测试,分享更多游戏心得。
今天跟大家聊聊我最近捣鼓的“good bowler decks”,也就是我理解的皇室战争好用的滚木卡组。 我是被滚木这张卡的强度吸引的,费用低,能解小单位,还能击退,简直万金油。但是,单单一张滚木厉害没用,得组一套能发挥它优势的卡组才行。我就开始我的组卡之路。 我得确定核心思路。滚木擅长解场和辅助进攻,所以我决定组一套偏防守反击的卡组。前期防守,积累优势,后期靠滚木和一些核心卡牌一波带走。 那么,核心卡牌选什么?我想到巨人。巨人血厚,能抗伤害,是很好的进攻发起者。而且巨人后面跟上输出单位,滚木又能清理杂毛,简直完美。 确定巨人之后,我就开始围绕巨人和滚木搭配其他卡牌。 火枪手: 后排稳定输出,配合巨人推进,滚木负责清理挡路的哥布林和骷髅。 女武神: 防守端能抗能打,进攻端能配合巨人清理人海。 亡灵大军: 空中单位,能快速解决敌方的坦克和地面部队,滚木能保护亡灵大军不被箭雨秒杀。 哥布林小屋: 持续产兵,骚扰对手,积累优势,滚木也能清理哥布林小屋产出的小哥布林。 圣水收集器: 圣水是卡组运营的关键,滚木也能帮助圣水收集器抵挡一些骚扰。 卡组初步成型后,我就开始实战测试。一开始被打得很惨,各种被针对,各种被吊打。我发现,卡组虽然理论上很美但实战中有很多问题。 费用太高: 巨人、火枪手、亡灵大军,都是高费卡,容易卡手。...
Okay, here’s my take on sharing my “villanova national championship” project, blog style: Alright, so let me tell you about...
My little experiment with the Jayce Griffin stuff Okay, so I kept hearing this name, Jayce Griffin, popping up here...
Alright, so today I’m gonna walk you through my deep dive into something kinda random, but super interesting – figuring...
Alright guys, let me tell you about this crazy thing I’ve been trying to drill into my head lately –...
Alright, let me tell you about this thing I did the other day. I got this sudden urge, felt really...
今天就来聊聊我在雅利洛-VI(Jarilo-VI)上找那些箱子的经历。这事儿,说难不难,说简单也不简单,主要就是得有耐心,还得能跑。 刚到雅利洛-VI那会儿,第一个感觉就是,这地方真大,而且到处都是雪,或者就是那种破旧的工业区感觉。一开始我没啥计划,就是任务推到哪儿,就顺便在附近溜达溜达,看见发光的东西或者看着像箱子的模型就过去摸一下。 瞎逛阶段的发现 最开始主要是在行政区那边转悠。那边看着整齐,但箱子藏得也刁钻。有些在楼梯拐角,有些在栏杆外面,还有些得绕到建筑后面才能看到。我就记得有一次,为个看着不远的箱子,结果绕老大一圈,爬上爬下的,才发现入口在另一边。这时候就感觉,眼神儿不好使真不行。 后来任务带着去下层区,像铆钉镇、磐岩镇什么的。那边的环境更复杂,光线也暗。箱子经常就藏在一些铁架子后面,或者集装箱的缝隙里。有时候打完一波怪,还得再仔细看看周围,生怕错过怪守着的那个箱子。打怪不算累,打完怪还得找箱子,那才叫累。 开始有策略地毯式搜索 瞎逛一段时间,发现效率太低,而且老是觉得自己有遗漏。后来我就学聪明点,决定一个区域一个区域地清。比如,今天就专门在行政区找,把地图的每个角落都跑到,犄角旮旯都不放过。明天再去边缘通路或者别的什么区域。 我通常是这样做的: 打开地图,选定一个区域。 从入口开始,沿着墙边走,保证视野扫过每一个角落。 注意小地图上的提示,有时候会有特殊标记(虽然不全是箱子)。 特别留意那些死胡同、高台、低洼处,还有大型障碍物的后面。 需要解谜或者打怪才能开的箱子,优先处理掉,免得后面忘。 在雪原(比如那个边缘通路)找箱子尤其费眼。白茫茫一片,箱子有时候颜色也浅,或者半埋在雪里。我记得有几个箱子是在几个雪堆后面,得绕过去才看得到。真的是纯靠地毯式搜索,没啥捷径。 一些难搞的箱子 还有些箱子是需要完成特定任务或者解谜才能拿到的。比如有些需要找三个什么东西,或者跟特定的机器人对话。这种的我一般会先记下来,等把周围能直接拿的都拿完,再回头专门处理这些。不然跑来跑去的,容易把自己搞晕。 最烦的是那种藏在视线死角的,你跑过去一百遍都可能看不到。有一次我对着一个地方来回跑五六趟,是换个角度,才发现箱子就在旁边一个不起眼的角落里。当时真想给自己两巴掌,怎么就没早点换个方向看。 的收尾工作 就这么一个区域一个区域地毯式推进,花好几天功夫,感觉雅利洛-VI上的箱子被我找得七七八八。虽然不敢说100%全找到,但大部分显眼和藏得深的应该都摸到手。看着地图上那些区域的探索度一点点变高,心里还是挺有成就感的。 在雅利洛-VI找箱子,就是个体力活加眼力活,还得有点耐心。别想着一口气找完,慢慢来,享受这个探索的过程也挺有意思的。找到一个藏得特别深的箱子时,那种“被我找到!”的心情,还挺不错的。好,今天就分享到这儿,算是我自己的一点实践记录。
Alright, let’s talk about something I got curious about recently: LeBron James’ wingspan. It started pretty simply. I was watching...
兄弟们,今天跟大家聊聊我这两天搞的“runeterra tier list”。 事情是这样的,最近不是符文之地传说(Legends of Runeterra,简称LoR)又更新吗?版本一变,环境那叫一个翻天覆地。我这种老玩家,不整明白哪个卡组厉害,那还怎么上分?我就寻思着自己做一个tier list,也方便自己抄作业嘛 我直接在网上搜,想看看有没有现成的能直接用的。结果嘛要么是好久没更新的,要么就是感觉不太靠谱,反正没找到特别满意的。这一下,我就决定自己动手! 我得确定数据来源。不能瞎排?我就开始各种找数据网站,看胜率、登场率啥的。我选几个比较靠谱的网站,把数据都扒下来。这一步可费劲,得盯着屏幕一个一个复制粘贴,眼睛都快瞎。 数据有,接下来就是整理和分析。我先把所有卡组按照地区、英雄啥的分类,然后把胜率、登场率这些数据都录进去。我就开始看这些数据,初步判断哪些卡组比较强势。光看数据还不行,还得结合自己的实战经验。 为验证我的判断,我还特意用一些热门卡组打好多局。输赢都有,但通过实战,我对每个卡组的优缺点有更深的解。比如,某个卡组可能理论上胜率很高,但实际上手发现特别吃牌序,稳定性很差,那我就不会把它排得太高。 就这样,一边看数据,一边实战,我不断地调整我的tier list。排完之后,我还找几个朋友一起讨论,听听他们的意见。毕竟一个人的想法可能比较片面,集思广益才能更准确嘛 我把我的tier list做成一个简单的表格,分T1、T2、T3几个等级。T1就是当前版本最强的卡组,上分首选;T2是还不错的卡组,有一定的竞争力;T3就是娱乐卡组,玩玩可以,上分就算。 虽然这个tier list肯定还有改进的空间,但至少是我自己根据数据和实战经验做的,我觉得还是比较靠谱的。这两天我就照着这个tier list玩,感觉上分效率确实提高不少。嘿成就感满满! 总结一下这回实践的经验: 数据很重要:...
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