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Basketball - Page 10 of 135 - Soul Sports

Basketball

captain tsubasa ace tier list

captain tsubasa ace tier list

大家今天想跟大家唠唠最近一直在琢磨的一个事儿——就是那个《Captain Tsubasa: Ace》(对,就是足球小将那个手游)的角色强度排行,也就是所谓的Tier List。玩一段时间,也攒点自己的心得,今天就掏出来跟大家分享分享我是怎么琢磨这个排行的。 刚开始玩这游戏,我也是两眼一抹黑,看到哪个角色帅就用哪个,或者哪个是原作里我喜欢的就练哪个。结果,打着打着就发现不对劲。有些关卡死活过不去,PVP被人吊打。我就开始琢磨,是不是我用的角色不行?毕竟游戏里的资源挺紧张的,不能啥都练,得有个侧重。 我就开始这个“实践”过程。第一步,就是大量地玩。我把手里有的角色都拉出来试试,前锋、中场、后卫、门将,每个位置都感受一下。主要是看手感,技能用起来顺不顺,大招效果怎么样。这个阶段就是瞎玩,纯粹是积累经验。 玩得多,心里大概就有个数。哪些角色感觉特别猛,哪些就比较一般。这时候我就开始第二步,稍微系统地分析一下。 看技能:不只是看动画帅不帅,关键是看技能的实际效果。比如,这个射门技能是力量型的还是技巧型的?带不带击退效果?那个过人技能是真的能过人,还是很容易被断?守门员的扑救范围大不大,反应快不快?这些都得在实战里体会。 看基础数值:虽然不是唯一标准,但角色的基础属性,像射门、速度、力量、技巧这些,还是挺重要的。有时候就是差那么一点数值,结果就完全不一样。 实战检验:这是最关键的一步。理论说再多都没用,得拉到比赛里去打。打人机,打在线对战,都试试。有些角色看着强,但实战里可能动作太慢,或者能量攒得太久,根本没机会用大招。反过来,有些角色看着不起眼,但用起来特别顺手,或者某个小技能特别实用。 参考但不盲从:我也会去看看网上别人怎么说,看看那些玩得好的主播或者大佬都用谁。但这只是个参考,不能他们说谁强我就练谁。每个人的操作习惯、阵容搭配都不一样,适合别人的不一定适合我。 我的初步排行思路 搞这么一通之后,我心里就有个大概的谱。我不会弄一个特别死板的列表,因为这游戏更新挺勤快的,今天强的明天可能就被削。但我会把角色大概分成几档: 第一档(T0/T1):核心主力 这些基本上就是当前版本感觉最强势的角色。要么是有改变战局的超强力射门,要么是有难以阻挡的盘带突破,或者是防守端的中流砥柱。用起来就是感觉很舒服,赢面比较大。比如某些版本的大空翼、日向小次郎或者若林源三,经常会是这一档的常客。 第二档(T1.5/T2):强力替补/特定战术选用 这些角色也很强,但可能比起第一档稍微差一点点,或者是在特定战术下才能发挥最大作用。比如某些技术型中场,或者是有特殊防守技能的后卫。他们绝对是值得培养的,可以根据自己的阵容和打法来选择。 第三档(T2.5/T3):可用/有待开发 这一档的角色,属于能用,但算不上特别强势。可能需要玩家有比较高的操作技巧才能玩或者是有明显的短板。有时候抽到,资源不紧张的话也可以练练看,说不定哪天就被加强。 第四档(T4及以下):暂时坐板凳...

caitibugzz lied

caitibugzz lied

最近老在网上瞎逛,看到个词儿叫“caitibugzz lied”。我一开始真没整明白这说的是caitibugzz 像是个网名,可能是个小姑娘,看有人发的片段挺可爱的。但这“lied”是啥意思? 我就去琢磨下。英文里头,“lied”可以有好几个意思。一个是我们常说的“撒谎”的过去式,就是 tell a lie 那个 lie 的过去式。还有一个,是“躺下”那个 lie 的过去式,不过那个过去式应该是 lay 才对?不对,lay 的过去式是 laid…这英文语法有时候真能把人绕晕。我记得以前学的时候就老搞混。后来又看到有人说,这个“lied”在德语里是“歌曲”的意思,复数是 lieder。 真是越想越乱。到底是说这姑娘撒谎,还是说她躺那儿,或者干脆是在说德国歌曲?信息太少,网上各种说法都有,感觉有点没头没脑的。 我的实践经历 这事儿让我想起我之前搞的一个小项目,也是被这种不清不楚的信息给坑一把。那时候我需要一个特定的零件,网上找半天,看到一个描述,写得那叫一个天花乱坠。...

craftable weapons wuthering waves

craftable weapons wuthering waves

,今天跟大家伙儿聊聊我在《鸣潮》里自己动手做武器的事儿,英文名叫”craftable weapons wuthering waves”,听着就带劲儿。这游戏不是号称自由度高嘛我这人就喜欢瞎折腾,非得试试能不能自己搓点家伙事儿出来。 我到处溜达,四处搜刮,看到能捡的东西就捡,什么矿石、奇怪的零件、破烂的材料,全都一股脑儿塞背包里。想着这开放世界游戏,总有能用上的地方。 然后我就开始研究游戏的菜单,看看有没有类似“制造”、“锻造”之类的选项。找半天,终于在一个不起眼的地方发现“合成”功能,有点意思! 点进去一看,好家伙,一堆图纸,看得我眼花缭乱。什么刀枪剑戟,斧钺钩叉,应有尽有。不过大部分都是灰色的,意味着我还没解锁。 解锁图纸的方法也简单粗暴,要么是做任务,要么是打怪掉落,要么是在地图上探索宝箱。为我的武器大业,我开始疯狂跑图,刷怪,做任务,简直比上班还积极。 拿到图纸只是第一步,更关键的是材料。有些材料容易搞,比如路边随便捡的石头、木头之类的。有些材料就比较稀有,需要去特定的地方采集,或者打特定的怪物才能掉。 记得有一次,为搞一把趁手的剑,我需要一种叫做“星陨铁”的矿石。这玩意儿只在晚上出现在地图上的某个角落。我硬是熬好几个晚上,蹲点刷新,才凑够数量。 材料凑齐,就可以开始合成。合成的过程也很简单,就是把材料放进去,然后点“合成”按钮。但是,这玩意儿有成功率!我第一次合成的时候,就失败,材料全没,心态崩呀。 后来我才知道,合成成功率跟我的角色等级、合成技能等级都有关系。于是我又开始疯狂升级,提升合成技能。 经过一番努力,我终于成功合成一把属于自己的武器。虽然属性可能不如商店里卖的,但是那成就感,简直爆棚!拿着自己做的武器,砍怪都感觉更带劲儿。 这几天,我没事儿就研究新的图纸,尝试合成不同的武器。有时候成功,有时候失败,但每一次都是一次新的尝试和体验。这游戏,越玩越有意思! 在《鸣潮》里自己做武器,虽然过程有点艰辛,但是结果是美好的。这不仅仅是获得一把武器,更是一种探索和创造的乐趣。强烈建议大家也去试试,说不定你也能打造出属于自己的神兵利器!

fortune countdown monopoly go

fortune countdown monopoly go

大家我是你们的老朋友,一个啥都喜欢捣鼓两下的中年博主。今天跟大家唠唠我最近在《Monopoly GO!》里头研究的“财富倒计时”活动,这玩意儿,真是让人又爱又恨! 我就是随便玩玩,看看这个手游版的“大富翁”有啥新鲜的。结果,一不小心就迷上,尤其是这个“财富倒计时”,感觉就像是游戏里的“双十一”,各种奖励眼花缭乱,就想薅点羊毛。 我先是摸索规则,这“财富倒计时”嘛说白就是通过完成游戏里的各种任务来解锁奖励。任务类型挺多的,比如走到特定的地块、抢银行、拆别人的建筑等等。我总结一下,就是得积极参与游戏,不能偷懒。 然后就开始制定策略。光埋头苦干不行,得讲究方法。我发现,骰子的倍率很重要。平时我就用1倍或者2倍慢慢玩,但是到关键时刻,比如快要走到奖励地块的时候,就果断拉高倍率,争取一次到位。这叫“集中火力”,懂不? 为更好地完成任务,我还研究一下地图。哪些地块是高概率事件点,哪些是必经之路,都得心里有数。这样才能更好地规划路线,避免浪费骰子。 游戏里也少不和其他玩家的互动(或者说是“互坑”)。我发现,加好友互相帮助,可以获得额外的奖励。但是,也要小心被好友拆家,所以得注意保护自己的地盘。我一般会建一些防御设施,比如酒店啥的,增加防御力。 在实践过程中,我也遇到一些坑。有时候,运气不连续几次都Roll不到想要的数字,眼看着奖励就要溜走,真是让人着急上火。这时候,我就告诉自己,心态要稳,不能上头。实在不行,就休息一下,缓口气再来。 我还发现,有些任务是需要和其他活动配合的。比如,有些活动会增加特定地块的奖励,这时候就可以集中火力,猛攻这些地块。这叫“借势而为”,能事半功倍。 经过一段时间的摸索和实践,我总算是对“财富倒计时”有一些心得。虽然不能保证每次都能拿到所有奖励,但是至少能做到心中有数,不至于瞎玩。而且我也从中体会到一些乐趣,感觉就像是在经营自己的虚拟地产王国。 我想说的是,玩游戏嘛最重要的是开心。不要太过于追求结果,享受过程才是最重要的。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。下次有机会,再跟大家分享我在《Monopoly GO!》里的其他玩法。

tiago silva tennis

tiago silva tennis

今天跟大家唠唠我最近折腾的“tiago silva tennis”这个事儿。 我压根没打算搞什么“蒂亚戈·席尔瓦”跟“网球”的结合,这俩八竿子打不着一块儿!主要是那天我闲的没事儿,在网上瞎溜达,先是看到蒂亚戈·席尔瓦的新闻,说这老哥宝刀未老,还在球场上拼,然后又刷到些网球的视频,看着那些人挥拍子,跑来跑去,感觉挺带劲。 突然我就冒出一个想法,能不能把这两个东西结合一下?纯粹是瞎想,没啥实际意义,就是图个乐呵。 于是我就开始搜资料,先是查蒂亚戈·席尔瓦的生平,看看这哥们有没有跟网球沾边的地方。结果…压根没有!这老哥的职业生涯,那就是足球足球足球,除足球还是足球。 不过这没关系,拦不住我瞎折腾。我又开始研究网球,从网球规则到各种击球技巧,甚至还看不少网球比赛的视频。 接下来就是实践! 我先是找个空地,随便画个“网球场”,然后拿块木板当球拍(别笑,穷!),再找个不知道从哪儿来的破网球,就开始自己瞎练。 发球: 这玩意儿真难!我对着空气挥半天拍子,球不是飞到天上去,就是直接砸地上,要么就干脆没打着。 正手: 看着电视里那些专业选手,正手抽球那叫一个潇洒,轮到我,就变成挥舞着木板的傻子。 反手: 更别提反手,我连球都碰不着! 练几天,我发现自己完全是在瞎搞,根本不得要领。于是我又开始上网找教程,这才知道,原来网球是有很多技巧的,比如握拍方式、站位、击球点等等。 然后我就开始模仿那些教程,一点一点地纠正自己的动作。虽然还是菜鸟级别,但至少能把球打过去。 我这“tiago silva tennis”项目,主要还是图个乐子。我把自己的练习视频发到网上,没想到还真有人看,还给我提不少建议。...

vibrant starshroom

vibrant starshroom

今天跟大家伙儿唠唠我捣鼓的这个“vibrant starshroom”,直译过来就是“充满活力的星菇”,听着就挺炫的,就是我想搞一个色彩鲜艳、看起来像星空一样的蘑菇灯。 我就是想着家里太暗,想弄个小夜灯啥的。在网上瞎逛的时候,突然看到一个图片,那种荧光蘑菇,一下子就戳中我,就决定自己做一个。 第一步:准备材料。 树脂:这个是做蘑菇主体的,透明树脂效果最能透光。 荧光粉:要那种能发出不同颜色光的,我搞蓝色的、绿色的、紫色的。 模具:蘑菇形状的硅胶模具,淘宝上搜一下一大堆。 LED灯:要那种小小的、可以塞进蘑菇底座里的。 电池盒和开关:给LED灯供电用的。 一些小装饰:比如小亮片、干花啥的,可以加到树脂里面。 第二步:开始制作蘑菇主体。 先按照说明书调配树脂,这个很关键,比例不对就固化不。然后把荧光粉一点点加进去,搅拌均匀。我先试着做几个颜色,发现蓝色和紫色的混在一起,再加一点点绿色,效果最有点星空的感觉。然后把调好颜色的树脂倒进蘑菇模具里,再撒一些小亮片,增加闪亮度。这一步要小心,别倒太满,留一点空间给底座。 第三步:等待固化。 树脂固化需要时间,一般要等个24小时,具体看你用的树脂说明。等它完全硬,就可以脱模。脱模的时候要小心,别把蘑菇弄坏。 第四步:制作底座。 我用的是一个小的塑料盒子,然后在上面钻个孔,把LED灯塞进去。LED灯的线连上电池盒和开关。为让底座更好看,我还在底座里面塞一些小石头,然后用热熔胶把蘑菇粘在底座上。 第五步:测试和调整。 把电池装上,打开开关,看看蘑菇灯亮不亮。如果亮度不够,可以换一个更亮的LED灯。如果觉得颜色不好看,可以重新调配树脂颜色再做一个。我做好几个才做出满意的效果。 一步:修饰。 我还在蘑菇的表面涂一层亮光漆,让它看起来更有光泽。你也可以根据自己的喜加一些其他的装饰,比如用丙烯颜料在蘑菇上画一些图案啥的。...

capitalist crunch monopoly go milestones

capitalist crunch monopoly go milestones

最近这段时间,闲下来就摸出手机玩那个叫Monopoly Go的游戏,还挺上头的。刚好前阵子碰上一个叫“Capitalist Crunch”的活动,看着奖励挺诱人,就想着试试看能不能冲一下里程碑。 一开始嘛就是常规操作,攒着骰子。平时舍不得用高倍数,就怕浪费,但活动开始就顾不上。我看一下里程碑列表,嚯,还挺长,奖励也五花八门,有骰子、游戏钞票,还有一些花里胡哨的棋子啥的。 那就开干呗!我先把攒的几百个骰子拿出来,调个十倍的倍数,想着这样过格子快,碰到火车站或者机会、社区宝箱这些点位,能多拿点活动积分。刚开始那叫一个顺,积分蹭蹭涨,前几个小里程碑很快就达到。 拿到点头几百个骰子奖励,心里美滋滋。 游戏钞票也给不少,顺手把几个地标升级。 感觉自己运气还行,几次都刚好停在想要的点上。 冲刺与“卡壳” 好景不长,玩过的都知道,这游戏就是个吞骰子的机器。前面冲得有多爽,后面就有多“crunch”(紧张、嘎吱作响,这里引申为资源紧张困难)。眼瞅着骰子越来越少,里程碑需要的积分越来越多,就开始焦虑。 特别是中间有几个里程碑,奖励看着特别好像是个挺稀有的棋子代币,就特别想拿到。那段时间真的是,想尽办法搞骰子。 什么每日任务,快速赢取,还有那个什么贴纸换奖励,只要是能给骰子的,我都去弄。有时候运气不开个几十倍,结果连着好几次都进监狱,或者停在那些没啥用的格子上,心疼得不行。 中间有段时间真的感觉玩不下去,积分涨得贼慢,骰子又见底。看着那个里程碑进度条,就差那么一点点,急死个人。这就是所谓的“资本主义的压榨”感,哈哈,游戏名字还挺贴切。 的冲刺与达成 后来运气稍微好点,刚好碰到一个旁边的小锦标赛结算,拿点骰子奖励。加上自然恢复的,又凑几十个。我就寻思着,一搏! 这回学乖点,没敢用太高倍数,就用个三倍五倍慢慢滚。你还别说,可能是心态放平,反而连续几次都落在关键点位上,特别是火车站,抢劫几次别人的钱,积分一下子就上来不少。 终于,在活动结束前几个小时,我把那个心心念念的里程碑给冲到!虽然没能把所有里程碑都完成,但拿到关键那几个奖励,我已经挺满足。 总的来说,这回“Capitalist Crunch”活动玩下来,过程挺刺激,有顺风顺水的时候,也有卡壳抓狂的时候。能达成自己的目标,感觉还是不错的。就是玩完之后,看着空空的骰子数,又得开始漫长的攒骰子之路。

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