Who is Anders Nødskov? Get the essential facts you need to know about him.
Alright, so I kept hearing this name, Anders Nørskov, popping up here and there, especially when folks talked about materials...
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今天跟大家唠唠我在《守望先锋》里研究那些符号的事儿,纯粹是个人兴趣,瞎琢磨,各位大佬轻喷哈! 事情是这样,我这人玩游戏就爱扣细节。玩《守望先锋》的时候,就注意到游戏里各种地方都有符号,墙上、地上、英雄的皮肤上,到处都是。我就寻思,这些符号肯定不是随便乱画的,肯定有说法! 一开始我是瞎猜,觉得可能跟剧情有关,就跑去查各种背景故事,看半天,发现有些符号确实跟英雄或者组织有关联,比如死神的那个面具,上面就有个很明显的符号,一看就是代表死亡的。但是更多的符号,查半天也没查出个所以然来,让人抓耳挠腮。 后来我就想,光靠自己瞎猜不行,得找点资料。我就开始在网上搜,搜“守望先锋 符号”,英文的也搜“symbols in overwatch”。这一搜不要紧,还真搜到一些东西。有人专门分析过游戏里的符号,还做整理,我赶紧搬个小板凳,认真学习。 我发现,游戏里的符号还挺复杂的,有些是简单的图案,有些是比较抽象的标志。有些符号只出现过一次,有些符号却反复出现。有的符号可能代表某个组织,有的符号可能代表某个地点,还有的符号可能代表某种概念,比如说“秩序”、“混乱”之类的。 为搞清楚这些符号的意思,我开始在游戏里疯狂截图,只要看到符号,就赶紧截下来。然后把这些截图整理分类,再一个一个地查资料。这个过程真是枯燥,经常查半天也查不出个结果来。 但是,功夫不负有心人,慢慢地,我还是搞懂一些符号的意思。比如,那个经常出现的圆圈里面有个箭头的符号,好像是代表“加速”或者“前进”的意思,在一些地图上,这个符号会出现在加速带附近。还有那个像眼睛一样的符号,好像是代表“监视”或者“侦查”,在黑百合的皮肤上,就能看到这个符号。 除查资料,我还跑到一些论坛和社区,跟其他玩家讨论这些符号。大家集思广益,互相交流,有时候能碰撞出一些新的想法。我还发现,有些玩家比我懂得多,他们会分享一些我不知道的知识,真是受益匪浅。 到我也没能完全搞清楚所有符号的意思,毕竟游戏里的符号太多,而且有些符号可能只是美术设计,并没有什么特别的含义。但是,通过这回研究,我对《守望先锋》的理解更深,也对游戏里的世界观更感兴趣。下次玩游戏的时候,我会更加留意这些符号,看看能不能发现更多有趣的东西。 这回研究《守望先锋》里的符号,虽然挺费时间的,但是也挺有意思的。它让我更加深入地解这款游戏,也让我体验到探索和发现的乐趣。如果你也对游戏里的细节感兴趣,不妨也试着研究一下,说不定会有意想不到的收获! 找到符号 疯狂截图 整理分类 查阅资料 论坛讨论 就这样,下次再跟大家分享其他的游戏心得!
Alright, so today I got curious about Patrick Mahomes, specifically his net worth. You hear about these massive contracts in...
So, I got curious today about Cal Ripken Jr. You know, the Iron Man of baseball. Just popped into my...
So, I got curious the other day about the United Football League, the UFL. Been seeing it around, games are...
今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎折腾的“ten of clubs”。一开始看到这个名字,我还以为是啥扑克牌游戏,后来一查,原来是个乐队或者音乐专辑名儿。 我寻思着,这“梅花十”能搞出啥花样来?我就先在网上搜一堆 “ten of clubs” 的资料,听听他们的歌,感觉还挺带劲的,有点摇滚,有点电子,节奏感很强。听几首,像什么 “Ruby Park”、”Joker’s Wild”、”The Jack of Spades”,感觉都挺抓耳的。特别是那个 “Ruby Park”,听得我脑子里都是画面。 听完歌,我就开始琢磨,能不能用代码把这种感觉给模拟出来。毕竟咱也是个半吊子程序员,总想着搞点不一样的东西。我就想着先从节奏入手,能不能用 Python 写个程序,生成类似他们音乐的节奏 pattern。...
Alright, let’s talk about this whole Jon Rahm LIV contract thing. I decided to dig into it myself, see what...
Okay, so I got thinking about Jim Miller the other day. You know, the UFC fighter. Been around forever, tough...
今天下午闲着没事,就想着打几把《荒野乱斗》,专门练练那个“疯狂矿车”图。这图,说难不难,说简单也不简单,主要是中间那辆矿车太搅局,不注意就容易翻车。 我还是按老习惯,选个自己觉得顺手的射手,想着在后面biubiubiu就行。结果?对面要是有个稍微会玩的,直接压上来,我这边宝石还没捂热乎,就被人家连人带宝石一起收。特别是矿车一来,我这小脆皮根本没地方躲,要么被撞,要么就被逼到对面脸上,反正就是个死。 试几把,感觉不行。这图不能光站桩输出,也不能无脑冲。我寻思着得换个思路。 我就开始琢磨,这图的核心是宝石和矿车。宝石刷在中间,矿车也走中间。那关键就是控制中间区域,还得能灵活躲避或者利用矿车。 于是我开始换英雄试。 我的英雄试用记录 坦克类(比如普里莫、公牛):一开始觉得皮糙肉厚能扛。实际打起来发现,目标太大,矿车来根本躲不开。而且手短,对面稍微拉扯一下,你就摸不到人,光挨打。宝石掉也难捡回来。不太行。 投掷类(比如迪克、巴利):躲在障碍后面丢东西确实安全,也能恶心人。但是,抢宝石费劲!队友不给力的话,中间没人站得住。而且矿车来,虽然比坦克好躲,但也得小心翼翼,进攻节奏容易被打断。感觉有点被动。 战士/控制类:后来我试试几个有点控制能力,或者身板还行的战士。感觉慢慢来。 捣鼓半天,我发现有几个英雄在这图里是真舒服,是我自己用下来感觉效果最好的: 卡尔: 这哥们简直是矿车图的MVP。一来是矿工嘛主题契合(开个玩笑)。主要是他的攻击能穿透,回来还能打一下,清障碍后面的人好用。大招一开,转起来既能抢宝石,又能躲矿车,还能打伤害,简直完美。这是我实践下来觉得最顺手的一个。 潘妮: 她的炮台往那一放,特别是放在对面不容易打掉的角落,或者干脆放在轨道旁边恶心人,效果拔群。炮弹溅射也能打到躲起来的人。矿车来,只要自己走位小心点,炮台还能持续输出或者干扰。 吉恩: 手长,能骚扰。关键是他的超级技能,那一下拉人太关键。看准机会,把对面拿着宝石的核心人物拉过来,或者拉到矿车轨道上,嘿那叫一个爽。不过需要队友配合,自己一个人有时候拉过来打不死也白搭。 格尔: 这老头也挺好使。他的吹风机(超级技能)可以直接把人吹到矿车轨道上,或者吹走抢宝石的人,控制力一流。普通攻击范围也大,能封路。 我把这几个英雄轮流用用,胜率确实高不少。关键打法就是: 不要死站中间硬刚!利用两边的草丛和障碍物进行拉扯。看准矿车来的时机,要么提前躲开,要么就利用矿车逼迫对面走位,甚至把对面往车上赶。像卡尔和格尔,就是利用矿车的好手。潘妮的炮台则是阵地战的利器。...
Okay, let’s talk about trying to figure out Cora Jade’s bra size. It’s one of those things that pops into...
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