Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /www/wwwroot/1a3soluciones.com/wp-content/plugins/jnews-meta-header/class.jnews-meta-header.php on line 66

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /www/wwwroot/1a3soluciones.com/wp-content/plugins/jnews-meta-header/class.jnews-meta-header.php on line 77
admin@cpwss2d,作者Soul Sports - Page 74 of 602
admin@cpwss2d

admin@cpwss2d

symbols in overwatch

symbols in overwatch

今天跟大家唠唠我在《守望先锋》里研究那些符号的事儿,纯粹是个人兴趣,瞎琢磨,各位大佬轻喷哈! 事情是这样,我这人玩游戏就爱扣细节。玩《守望先锋》的时候,就注意到游戏里各种地方都有符号,墙上、地上、英雄的皮肤上,到处都是。我就寻思,这些符号肯定不是随便乱画的,肯定有说法! 一开始我是瞎猜,觉得可能跟剧情有关,就跑去查各种背景故事,看半天,发现有些符号确实跟英雄或者组织有关联,比如死神的那个面具,上面就有个很明显的符号,一看就是代表死亡的。但是更多的符号,查半天也没查出个所以然来,让人抓耳挠腮。 后来我就想,光靠自己瞎猜不行,得找点资料。我就开始在网上搜,搜“守望先锋 符号”,英文的也搜“symbols in overwatch”。这一搜不要紧,还真搜到一些东西。有人专门分析过游戏里的符号,还做整理,我赶紧搬个小板凳,认真学习。 我发现,游戏里的符号还挺复杂的,有些是简单的图案,有些是比较抽象的标志。有些符号只出现过一次,有些符号却反复出现。有的符号可能代表某个组织,有的符号可能代表某个地点,还有的符号可能代表某种概念,比如说“秩序”、“混乱”之类的。 为搞清楚这些符号的意思,我开始在游戏里疯狂截图,只要看到符号,就赶紧截下来。然后把这些截图整理分类,再一个一个地查资料。这个过程真是枯燥,经常查半天也查不出个结果来。 但是,功夫不负有心人,慢慢地,我还是搞懂一些符号的意思。比如,那个经常出现的圆圈里面有个箭头的符号,好像是代表“加速”或者“前进”的意思,在一些地图上,这个符号会出现在加速带附近。还有那个像眼睛一样的符号,好像是代表“监视”或者“侦查”,在黑百合的皮肤上,就能看到这个符号。 除查资料,我还跑到一些论坛和社区,跟其他玩家讨论这些符号。大家集思广益,互相交流,有时候能碰撞出一些新的想法。我还发现,有些玩家比我懂得多,他们会分享一些我不知道的知识,真是受益匪浅。 到我也没能完全搞清楚所有符号的意思,毕竟游戏里的符号太多,而且有些符号可能只是美术设计,并没有什么特别的含义。但是,通过这回研究,我对《守望先锋》的理解更深,也对游戏里的世界观更感兴趣。下次玩游戏的时候,我会更加留意这些符号,看看能不能发现更多有趣的东西。 这回研究《守望先锋》里的符号,虽然挺费时间的,但是也挺有意思的。它让我更加深入地解这款游戏,也让我体验到探索和发现的乐趣。如果你也对游戏里的细节感兴趣,不妨也试着研究一下,说不定会有意想不到的收获! 找到符号 疯狂截图 整理分类 查阅资料 论坛讨论 就这样,下次再跟大家分享其他的游戏心得!

ten of clubs

ten of clubs

今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎折腾的“ten of clubs”。一开始看到这个名字,我还以为是啥扑克牌游戏,后来一查,原来是个乐队或者音乐专辑名儿。 我寻思着,这“梅花十”能搞出啥花样来?我就先在网上搜一堆 “ten of clubs” 的资料,听听他们的歌,感觉还挺带劲的,有点摇滚,有点电子,节奏感很强。听几首,像什么 “Ruby Park”、”Joker’s Wild”、”The Jack of Spades”,感觉都挺抓耳的。特别是那个 “Ruby Park”,听得我脑子里都是画面。 听完歌,我就开始琢磨,能不能用代码把这种感觉给模拟出来。毕竟咱也是个半吊子程序员,总想着搞点不一样的东西。我就想着先从节奏入手,能不能用 Python 写个程序,生成类似他们音乐的节奏 pattern。...

minecart madness best brawlers

minecart madness best brawlers

今天下午闲着没事,就想着打几把《荒野乱斗》,专门练练那个“疯狂矿车”图。这图,说难不难,说简单也不简单,主要是中间那辆矿车太搅局,不注意就容易翻车。 我还是按老习惯,选个自己觉得顺手的射手,想着在后面biubiubiu就行。结果?对面要是有个稍微会玩的,直接压上来,我这边宝石还没捂热乎,就被人家连人带宝石一起收。特别是矿车一来,我这小脆皮根本没地方躲,要么被撞,要么就被逼到对面脸上,反正就是个死。 试几把,感觉不行。这图不能光站桩输出,也不能无脑冲。我寻思着得换个思路。 我就开始琢磨,这图的核心是宝石和矿车。宝石刷在中间,矿车也走中间。那关键就是控制中间区域,还得能灵活躲避或者利用矿车。 于是我开始换英雄试。 我的英雄试用记录 坦克类(比如普里莫、公牛):一开始觉得皮糙肉厚能扛。实际打起来发现,目标太大,矿车来根本躲不开。而且手短,对面稍微拉扯一下,你就摸不到人,光挨打。宝石掉也难捡回来。不太行。 投掷类(比如迪克、巴利):躲在障碍后面丢东西确实安全,也能恶心人。但是,抢宝石费劲!队友不给力的话,中间没人站得住。而且矿车来,虽然比坦克好躲,但也得小心翼翼,进攻节奏容易被打断。感觉有点被动。 战士/控制类:后来我试试几个有点控制能力,或者身板还行的战士。感觉慢慢来。 捣鼓半天,我发现有几个英雄在这图里是真舒服,是我自己用下来感觉效果最好的: 卡尔: 这哥们简直是矿车图的MVP。一来是矿工嘛主题契合(开个玩笑)。主要是他的攻击能穿透,回来还能打一下,清障碍后面的人好用。大招一开,转起来既能抢宝石,又能躲矿车,还能打伤害,简直完美。这是我实践下来觉得最顺手的一个。 潘妮: 她的炮台往那一放,特别是放在对面不容易打掉的角落,或者干脆放在轨道旁边恶心人,效果拔群。炮弹溅射也能打到躲起来的人。矿车来,只要自己走位小心点,炮台还能持续输出或者干扰。 吉恩: 手长,能骚扰。关键是他的超级技能,那一下拉人太关键。看准机会,把对面拿着宝石的核心人物拉过来,或者拉到矿车轨道上,嘿那叫一个爽。不过需要队友配合,自己一个人有时候拉过来打不死也白搭。 格尔: 这老头也挺好使。他的吹风机(超级技能)可以直接把人吹到矿车轨道上,或者吹走抢宝石的人,控制力一流。普通攻击范围也大,能封路。 我把这几个英雄轮流用用,胜率确实高不少。关键打法就是: 不要死站中间硬刚!利用两边的草丛和障碍物进行拉扯。看准矿车来的时机,要么提前躲开,要么就利用矿车逼迫对面走位,甚至把对面往车上赶。像卡尔和格尔,就是利用矿车的好手。潘妮的炮台则是阵地战的利器。...

Page 74 of 602 1 73 74 75 602

POPULAR NEWS

EDITOR'S PICK

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.