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admin@cpwss2d,作者Soul Sports - Page 47 of 602
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silvershower heartstrings material

silvershower heartstrings material

今天跟大家唠唠我搞的这个“silvershower heartstrings material”的实践,一开始看到这个词儿,我也懵一下,啥玩意儿? 后来一查,大概明白,就是用一些银色的、闪闪发光的材料,做出能触动人心弦的东西,有点偏艺术创作的意思。 我琢磨着,这“银色淋浴”得是个啥效果?是不是像那种舞台上的亮片雨?所以我就先跑去小商品市场,淘一堆blingbling的材料。 各种银色的亮片、珠片、还有那种反光的小镜片, 大小不一,形状各异,光是挑这些玩意儿就花我一下午的时间。 材料备齐,下一步就是“心弦”。这个我就琢磨很久,啥样的东西能代表“心弦”?我想来想去,觉得线条感很重要,而且得有点脆弱、敏感的感觉。 我决定用细铁丝, 把它弯成各种弯弯曲曲的形状,模拟心跳的曲线。 有材料,有想法,接下来就是动手做。我先把铁丝固定在一个底座上,然后开始往上粘亮片。 这可真是个细致活儿,得一点一点地粘,还得注意搭配颜色和大小,不能太乱,也不能太单调。我用热熔胶枪,一点一点地把亮片粘上去, 刚开始还掌握不好技巧,经常把胶弄得到处都是,烫得我直咧嘴。 粘一部分亮片之后,我发现光有亮片还不够, 缺少一种层次感。于是我又加入珠片和反光小镜片,让整个作品看起来更加丰富。 我还特意在一些关键的地方,用大一点的亮片或者镜片点缀, 增加视觉冲击力。 整个过程真是耗时耗力,我每天晚上都做到半夜,眼睛都快看花。但是当看到一点一点地,自己的想法变成现实,那种成就感真是难以形容。 我还在底座上加一圈LED灯带,让整个作品在黑暗中也能闪闪发光,营造出一种梦幻般的效果。 打开灯的那一瞬间,我觉得所有的辛苦都值。...

bg3 pass without a trace

bg3 pass without a trace

今天跟大家聊聊我在《博德之门3》里搞的“人间蒸发”大戏,标题就叫《bg3 pass without a trace》。说白,就是怎么在游戏里做到杀人放火不留名,事拂衣去,深藏功与名。 一开始我琢磨着,这游戏里NPC这么多,总有几个看着不顺眼的,而且有些任务不做掉某些人就完不成。但是直接砍死多没意思,被抓还得蹲大牢,浪费时间。所以我就开始研究,怎么才能做到“无痕通过”。 我得选个合适的“消失地点”。这很重要,关系到我计划的成功率。不能在人来人往的地方动手,也不能选那种犄角旮旯容易被人发现尸体的地方。我一般会选那种偏僻,但是又稍微有点“故事”的地方,比如废弃的矿坑,或者闹鬼的村庄啥的。 然后,就是动手。直接上去硬刚肯定不行,容易引人注意。我的策略是“各个击破”。先用一些小手段把目标人物引到没人的地方,比如用食物或者金钱当诱饵,或者干脆就用嘴炮忽悠过去。 到地方,那就别客气。但是,重点来!不能直接秒杀!为因为尸体!直接秒杀容易留下痕迹,而且尸体摆在那里,早晚会被人发现。我的做法是,先控制住目标,然后慢慢折磨,让他/她自己“消失”。比如,推下悬崖,扔进水里,或者干脆就让环境弄死他/她。 这里面有很多技巧。比如,推下悬崖的时候,要确保没人看到,而且要找那种水流湍急的地方,这样尸体才不容易被打捞上来。扔进水里也要注意,最好是深不见底的湖或者海,而且最好是晚上动手。 还有就是利用环境。比如,有些地方有毒气陷阱,或者塌方的风险,可以巧妙地把目标引过去,然后让他/她自己“触发”。这样就算死,也只能算意外事故,跟我没关系。 事后,一定要清理现场。把所有可能留下痕迹的东西都处理掉,比如血迹,脚印,还有掉落的物品等等。最好是把现场伪装成意外事故,比如野兽袭击,或者失足坠落。 就是装傻。如果有人问起目标人物的去向,一定要表现得一无所知,甚至可以适当地表现出关心和担忧,让人觉得你也是受害者。 我的“人间蒸发”大法就是:选好地点,各个击破,利用环境,清理现场,装傻充愣。这只是游戏,大家千万不要在现实生活中模仿!游戏嘛开心就别太认真。但是不得不说,这种偷偷摸摸搞事情的感觉,还是挺刺激的!

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