Google search shocker Shaq in a pink thong exposed (Internet cannot believe it)
Listen up, you little whippersnappers! I’m gonna tell ya somethin’ about this here internet thing. This whole thing, it’s somethin’...
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最近我听说了一款叫做《鸣潮》(英文名是 Wuthering Waves)的游戏,它吸引了我不少注意力,因为这个名字真的很有画面感,仿佛呼啸的海浪在耳边响起。于是我就开始研究这个游戏到底什么时候能发布,也就是它的 release date。 一开始,我直接上网搜索“鸣潮 release date”,先是看了几个相关的论坛帖子,发现大部分人都在讨论这款游戏的测试版本。据说之前有一轮测试,玩家们反馈还不错,但是具体的正式上线时间却一直没个准信。这时候,我就有点不死心,想挖得更深一点。 接下来,我打开了几家比较权威的游戏资讯网站,试图从官方的消息里找到一些蛛丝马迹。不过也挺让人无语的,这些网站的内容基本上都在分析游戏玩法、画面、剧情,但发布日期都是“暂未公布”或者“敬请期待”这种含糊的说法。 我突然想到,有些时候游戏厂商会在他们的社交平台上放一些隐晦的提示。于是,我转战到鸣潮的官方微博和海外的社交账号上,翻了一大堆动态,发现他们确实最近发布了一些开发进展的视频和图片。虽然画面精美得让我很心动,但发布日期依然是“Coming Soon”这种说法。不过从一些评论区的讨论中,我发现很多玩家猜测可能会在明年的某个季度上线,因为他们说开发进度看起来已经完成了大半。 后来我又想起有时候厂商会通过周边产品来间接暗示游戏的上线时间,比如限定版周边的发售时间可能会和游戏同步。所以我又查了一下相关的周边商品信息,结果发现目前还没有什么具体的动作。看来这个线索也断了。 到这里,我其实已经有点死心了,感觉这个游戏的发布日期可能真的要等官方直接宣布。不过整个过程让我对这款游戏更加期待了,它的自由探索玩法和画面表现真的很符合我的胃口。我猜测,虽然具体时间还没有定,但应该不会让我们等太久。 这次寻找《鸣潮》release date的过程虽然没能得到确切答案,但让我更加确定这款游戏值得等待。如果你也对这款游戏感兴趣,可以多关注一下官方的动态,说不定哪天就突然公布了呢!
最近我自己尝试了一些关于“monopoly mars metropolis”(火星垄断大都会)这个有趣概念的小实践,虽然只是个脑洞,但实际操作起来还是挺有意思的。这篇就把我从头到尾的实践过程分享给大家,算是个记录吧,大家可以参考下。 1. 起因和灵感来源 那天刷到几个关键词,“monopoly”“mars”和“metropolis”,就觉得这几个词如果组合在一起会是什么样子?火星变成了一个超级大都市,被某些强大的企业垄断控制。作为一个脑洞爱好者,我决定动手模拟一下这种情况,虽然很虚拟,但至少有点意思。 2. 制定思路和工具准备 我得想明白我要干嘛,简单来说就是构建一个火星大都会的模型,模拟某个企业是如何垄断这个“城市”的经济和资源的。因为我没有高端工具,就用了最简单的材料和软件来操作: 笔记本电脑,装个简单的绘图软件(PS或者免费工具都可以) 纸和笔,用来画初步草图 自己想象中的“规则”设定,模拟垄断逻辑 工具准备得很简单,重点是要先有清晰的脑内画面,所以我花了点时间琢磨垄断和城市发展的关系。 3. 开始画草图 我拿出纸,先随手画了一个简易的火星地形图,中心部分是大都会区域,周边我标注了一些资源点,比如矿物开采区、能源基地、食物供应点等等。然后再加上几个企业的名字(自己乱编的,比如“火星能源集团”“银河贸易公司”等),每个企业的图标和标记都放在地图上,模拟它们占领的区域范围。 接着,我又模拟了一个交通系统,把“资源点”通过轨道、飞行航线等连接到“城市中心”,让资源集中运输到大都会。同时在城市中心用不同颜色标注企业的影响范围,比如红色区域是能源集团控制,蓝色区域是贸易公司管辖的。画完这个草图后,整个城市的框架就出来了。 4. 模拟“垄断逻辑” 接下来是最有意思的部分,我开始模拟垄断的发生过程。我的设定是这样的:最开始所有企业在这个城市中都是平等的,但因为某个企业技术先进(比如能源集团开发了新的核聚变能源技术),它开始以更低的成本抢占市场。其他企业因为技术跟不上或者没有资金,很快就被挤出了这个领域。...
Oh, honey, you wanna hear ’bout that lov Morgan, do ya? Well, sit down, sit down. This old gal’s got...
Well, let me tell you, that game, you know, the one between Colorado and Colorado State, it’s a big deal....
Well, well, well, look at this here thing! It’s about that Ben Shelton fella and that other one, James Duckworth....
Well, I tell you what, I done seen a thing or two in my day, but this raw monday results...
This Rohan Bopanna, he’s a big shot now, ain’t he? Born in 1980, March 4th, that’s what they say. He’s...
今天想跟大家聊聊我刚试过的一个事情,就是关于《崩坏:星穹铁道》2.1版本的一些兑换码的实践过程。其实这次操作很简单,但我觉得还是值得记录一下,因为有时候简单的事情也会遇到一些小问题,所以希望我的记录能对大家有帮助。 实践开始 我是先打开了游戏客户端。在进入游戏之后,直接点开了右上角的菜单按钮(其实就是那个看起来像“三条横线”的按钮)。点开后,会出现很多选项,这时候我就找到了“设置”按钮,点击进入。 进入设置后,里面有很多分类,我找到“账户”这个选项(一般在比较靠下的位置)。在账户界面里,能看到一个“兑换码”按钮,这里就是输入兑换码的地方。 兑换码尝试 接着,我找了一些2.1版本可以用的兑换码。我拿了几个代码来试,比如: 国际服1st code: 3SRN6L3AADLK 国际服2nd code: YTRN743TSUL7 国际服3rd code: 2S8N6M3ATV6T 国服1st code: STGGPTJC4NQ4 国服2nd code:...
最近我在网上看到一些关于“uncanny files gray zone”的讨论,这个话题还挺吸引我的,于是我决定自己好好研究一下。整个过程还挺有意思的,所以今天就来跟大家分享一下我的实践过程。 我一开始对这个东西的理解其实挺模糊的,因为它好像包含了很多不同的含义,什么“灰区战争”“灰色地带”,还有人说这是个游戏。为了搞清楚,我先把关键词拆开,一个一个地查。 我先查了“uncanny files”,这个翻译过来可以理解成“离奇的档案”。一开始搜索的时候全是一些跟灵异、科幻或者悬疑类相关的内容,越看越玄乎。我还看了几个视频,有些人解读得挺有意思,但其实跟我想找的东西好像没太大关系。我琢磨着这些视频多半是网友自己脑补出来的,没啥实锤。 接着我转向“gray zone”,这个词翻译过来就是“灰色地带”。这一部分就比前面复杂多了,查出来的信息五花八门,什么国际政治、新闻网站,还有一个叫《灰区》的科幻游戏。为了不被绕晕,我决定先聚焦在“灰区”这个游戏上。 我在游戏网站上找到了《灰区(Gray Zone)》的介绍,发现这是个剧情向的战术RTS游戏,说是设定在未来的某个时间,围绕奴隶反抗主人的故事展开。我觉得这个设定挺有意思的,就顺手下载了试玩版,想看看它跟“uncanny files”到底有没有关系。 试玩了大概两三个小时,我发现游戏画风和剧情都挺特别的,尤其是战斗系统,节奏不算太快,反而更像是在动脑子解决问题。不过玩到一半,我还没发现跟“uncanny files”能扯上什么直接关系,估计只是巧合吧。不过呢,游戏本身的确有点那种“灰色地带”的感觉,比如主角身份的模糊性,还有一些对道德困境的探讨,挺耐人寻味的。 后来,我回头继续查“uncanny files”和“gray zone”放在一起的相关信息,发现国外有个新闻网站就叫“Grayzone”,它专门揭露一些国际谣言,特别是涉及到地缘政治的内容。我读了几篇文章,说实话,这部分的内容比较硬核,但也挺开眼的,比如他们讲了一些关于媒体操控舆论的例子,确实让我对一些新闻背后的东西有了新认识。 综合这次实践,我的总结是,“uncanny files gray...
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