Who is Lianet Barrera? Learn About Lianet Barreras Journey Here
Okay, so today I’m gonna walk you through my experience with Lianet Barrera. I’ve been meaning to try this out...
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今天跟大家唠唠我在《梦幻星谷》里招募新伙伴的那些事儿,绝对是趟充满惊喜和挑战的旅程! 我就是奔着扩大队伍去的,毕竟一个人肝游戏效率太低嘛我琢磨着,要壮大星谷,得有新鲜血液注入才行。招募新成员这事儿,就被我提上日程。我得确定招募目标,心里盘算着,最好是那种有特殊技能,能帮我打理农场、挖矿或者钓鱼的小能手。 然后,就开始四处打听,看看有没有符合条件的人选。这过程说起来简单,挺费时间的,得满地图跑,跟每个NPC都聊一遍,旁敲侧击地打听他们的背景和特长。我记得特别清楚,为找到一个擅长园艺的,我几乎把整个闪耀海滩都翻个底朝天,才在一个不起眼的角落里发现她。 找到人选之后,可不能直接拉过来就干活。还得做一系列的任务,考验他们的能力和人品。这任务五花八门,有的是让你帮忙收集材料,有的是让你解决他们的个人问题,反正就是各种跑腿。有些任务真的挺磨人的,比如有一次,为帮一个钓鱼爱好者找到传说中的鱼竿,我硬是在荣耀悬崖钓整整一个晚上! 通过重重考验,终于把人招募到队伍里!这感觉,就像是打赢一场胜仗一样,成就感满满的。就是安排他们的工作。我会根据他们的特长,把他们分配到最合适的岗位上。擅长园艺的就负责打理农场,擅长挖矿的就去矿洞里发光发热,反正就是人尽其才,物尽其用。 招募新成员之后,星谷的整体效率明显提升不少。农场产量翻一番,矿洞里的资源也源源不断地涌出来,就连钓鱼的收获也比以前多好几倍。看着星谷一天天繁荣起来,我心里别提多高兴。招募新成员也不是一帆风顺的,有时候也会遇到一些问题。比如,新成员之间可能会因为工作分配问题产生矛盾,这时候就需要我出面调解。还有就是,有些新成员可能不太适应星谷的生活,需要我耐心引导和帮助。 这回招募新成员的经历还是非常成功的。不仅壮大队伍,还提升星谷的整体实力。最重要的是,在这个过程中,我结识很多有趣的朋友,一起经历无数难忘的回忆。如果你也想让你的星谷变得更加繁荣,不妨也试试招募新成员!相信我,这绝对是一次值得尝试的冒险!
Okay, so the other day, the topic of Aaron Rodgers’ salary popped up. You know how it is, you hear...
Alright, so I decided to follow the Kansas City Royals playing against the Toronto Blue Jays this time around. Didn’t...
Okay, so I wanted to share something I’ve been messing around with lately. I kept seeing these really cool digital...
Alright, so I got a bit curious today about LaMelo Ball. You see him playing, hear the buzz, and naturally,...
Okay, so I finally got around to watching that Ruud versus Watanuki match. Been meaning to check it out. Getting...
大家今天想跟大家唠唠最近一直在琢磨的一个事儿——就是那个《Captain Tsubasa: Ace》(对,就是足球小将那个手游)的角色强度排行,也就是所谓的Tier List。玩一段时间,也攒点自己的心得,今天就掏出来跟大家分享分享我是怎么琢磨这个排行的。 刚开始玩这游戏,我也是两眼一抹黑,看到哪个角色帅就用哪个,或者哪个是原作里我喜欢的就练哪个。结果,打着打着就发现不对劲。有些关卡死活过不去,PVP被人吊打。我就开始琢磨,是不是我用的角色不行?毕竟游戏里的资源挺紧张的,不能啥都练,得有个侧重。 我就开始这个“实践”过程。第一步,就是大量地玩。我把手里有的角色都拉出来试试,前锋、中场、后卫、门将,每个位置都感受一下。主要是看手感,技能用起来顺不顺,大招效果怎么样。这个阶段就是瞎玩,纯粹是积累经验。 玩得多,心里大概就有个数。哪些角色感觉特别猛,哪些就比较一般。这时候我就开始第二步,稍微系统地分析一下。 看技能:不只是看动画帅不帅,关键是看技能的实际效果。比如,这个射门技能是力量型的还是技巧型的?带不带击退效果?那个过人技能是真的能过人,还是很容易被断?守门员的扑救范围大不大,反应快不快?这些都得在实战里体会。 看基础数值:虽然不是唯一标准,但角色的基础属性,像射门、速度、力量、技巧这些,还是挺重要的。有时候就是差那么一点数值,结果就完全不一样。 实战检验:这是最关键的一步。理论说再多都没用,得拉到比赛里去打。打人机,打在线对战,都试试。有些角色看着强,但实战里可能动作太慢,或者能量攒得太久,根本没机会用大招。反过来,有些角色看着不起眼,但用起来特别顺手,或者某个小技能特别实用。 参考但不盲从:我也会去看看网上别人怎么说,看看那些玩得好的主播或者大佬都用谁。但这只是个参考,不能他们说谁强我就练谁。每个人的操作习惯、阵容搭配都不一样,适合别人的不一定适合我。 我的初步排行思路 搞这么一通之后,我心里就有个大概的谱。我不会弄一个特别死板的列表,因为这游戏更新挺勤快的,今天强的明天可能就被削。但我会把角色大概分成几档: 第一档(T0/T1):核心主力 这些基本上就是当前版本感觉最强势的角色。要么是有改变战局的超强力射门,要么是有难以阻挡的盘带突破,或者是防守端的中流砥柱。用起来就是感觉很舒服,赢面比较大。比如某些版本的大空翼、日向小次郎或者若林源三,经常会是这一档的常客。 第二档(T1.5/T2):强力替补/特定战术选用 这些角色也很强,但可能比起第一档稍微差一点点,或者是在特定战术下才能发挥最大作用。比如某些技术型中场,或者是有特殊防守技能的后卫。他们绝对是值得培养的,可以根据自己的阵容和打法来选择。 第三档(T2.5/T3):可用/有待开发 这一档的角色,属于能用,但算不上特别强势。可能需要玩家有比较高的操作技巧才能玩或者是有明显的短板。有时候抽到,资源不紧张的话也可以练练看,说不定哪天就被加强。 第四档(T4及以下):暂时坐板凳...
So, I decided to head out to the Michigan spring game for 2024. It’s become sort of a yearly ritual...
Saw the news feed this morning while having my coffee. Just scrolling through, you know, the usual stuff. Then I...
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