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admin@cpwss2d,作者Soul Sports - Page 21 of 602
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armored core 6 custom icons

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最近不是又开始玩《装甲核心6》了嘛这游戏别的先不说,那个机甲自定义系统是真挺有意思的,特别是自己动手做徽章(也就是大家说的自定义图标),一搞起来就容易上头。今天就跟大家唠唠我前两天自己瞎琢磨做徽章的这点事儿。 一开始就是瞅着游戏里那些大佬分享的徽章,一个个都挺酷炫的,心里就痒痒了,想着也得给自己的“破铜烂铁”弄个独一无二的标记。咱也不能老用系统预设的那些嘛显得多没个性。 动手前的准备 我先是去那个徽章编辑器里转了转。第一眼看过去有点懵,就一堆基础图形、字母啥的,还有图层系统。感觉跟简陋版的PS差不多,但功能肯定没那么强大。想着应该就是靠这些基础玩意儿一层一层堆叠起来,做出复杂图案的。 开始瞎搞 最初雄心壮志,想整个特复杂的,比如我们队的那个LOGO。结果一上手就傻眼了。那些基础形状要拼成我想要的图案,变形、旋转、缩放,调半天都不对劲。特别是对齐,简直是噩梦,稍微差一点就歪了,看着特别别扭。颜色也是个问题,想调个金属质感,试了好几种颜色叠加,效果总是不太满意。 反复尝试: 我先是拿几个方形、圆形试着拼基础轮廓,发现边角处理不 研究图层: 后来明白了,得利用好图层顺序,还有那个蒙版功能。看到有人说用蒙版能做出镂空或者切割的效果,我也试了试,确实管用,但精准控制还是难。比如想在一个图形上抠掉一小块,位置和大小得反复调整。 字体问题: 想加点字,比如机体编号或者队名缩写。但自带的字体选择不多,而且那个衬线字体,感觉跟机甲的硬朗风格有点不搭。就像网上有人吐槽的,想弄个环绕的文字,那个弧度、间距,手动调简直要命,很难排得整整齐齐。 简化目标,做出第一个成品 搞了半天,复杂的图案没弄出来,挫败感倒是挺强。后来我就想,算了,先从简单的开始。就弄个抽象点的图形标志。 我就选了个基础的六边形打底,然后用几个三角形和曲线形状在上面组合。想着弄出一种有点像箭头或者某种机械零件的感觉。颜色就用了比较深的灰色配上一点亮红色点缀,模拟那种警示标记。最花时间的还是调整那几条曲线的位置和弧度,稍微动一点,整体感觉就变了。得非常有耐心,一点点挪,一点点看效果。 前后大概折腾了一个多小时,总算是弄出来一个自己看着还算顺眼的徽章。虽然简单,但毕竟是自己从无到有拼出来的。 应用到机甲上 做完之后,赶紧保存。然后回到机库,把这个徽章贴到机甲的肩膀上。你别说,加上这么个小小的自定义标志,整个机甲的感觉立马就不一样了,好像真成了“我的”专属座驾。这种满足感还是挺强的。 后来我还试着把这个徽章上传了,生成了一个共享ID。虽然估计也没啥人用,毕竟做得比较粗糙,但重在参与和分享嘛哈哈。 一点小总结...

hsr 2.4 drip marketing

hsr 2.4 drip marketing

哥们儿姐们儿,今天聊聊我最近琢磨那个《崩坏:星穹铁道》(就是大伙儿说的HSR)2.4版本“滴水营销”的事儿。这词儿听着洋气,说白了,就是游戏公司发新版本前一点点放消息,吊你胃口。我这人就爱琢磨这些,所以就全程跟着记录了一下,跟大家分享分享我是咋干的。 准备阶段:竖起耳朵等消息 那会儿2.3版本快到头了,按老规矩,新版本的料就该慢慢往外透了。我,也没啥特别的,就是把几个官方常发东西的地方,还有玩家喜欢扎堆讨论的论坛、贴啥的,都给盯上了。手机也设置了下,就怕错过第一时间的消息。主要是想看看这回2.4版本,官方打算怎么个“滴”法,会先放啥出来。 第一波冲击:新角色来了 果不其然,没等几天,第一波猛料就砸下来了。那天我正刷着手机,突然就看到新角色的立绘和大饼信息。嚯,当时那个激动!赶紧把图存了,信息也扒拉下来,记在我的小本本上(就是个备忘录)。这第一波通常都是重头戏,新角色嘛大家最关心的。我看完了就赶紧去群里和论坛瞅瞅,看看大伙儿都是啥反应,猜什么的都有,挺热闹。 持续追踪:每天刷刷刷 放完第一波角色,后面就没那么集中了,变成了零零散散地“滴”。有时候是角色的技能大概说说,有时候是新光锥的图透,偶尔还夹杂点新活动或者地图的暗示。 每天例行检查:早上起来第一件事,就是把那些渠道刷一遍,看看有没有新“水滴”。 信息汇总:看到新的就记下来,跟之前的信息对一对,看看能不能拼出点啥完整的东西。 分辨真假:有时候也混进来些不靠谱的“舅舅党”消息,这个就得自己掂量掂量了,我主要还是信官方发的。 这个过程挺磨人的,但也挺有意思。你就感觉自己像个侦探似的,从一堆碎片里找线索。 信息拼图:2.4大概长啥样 等到官方把该“滴”的都“滴”得差不多了,我就把我记录的那些东西摊开来,重新捋了一遍。看看这回2.4版本大概会有哪些新角色、新武器(光锥)、可能的新地图或者剧情走向。心里大概就有个谱了。有时候官方的操作也挺迷的,放消息的顺序、内容详略啥的,也能咂摸出点味儿来,猜猜他们这回是想主推哪个角色,或者藏着什么大招。 收尾感想:等下一个轮回 跟着官方这套“滴水营销”走一遭,虽然就是个旁观记录,但也挺乐在其中的。感觉自己全程参与了版本的预热,比干等着直接更新要有意思得多。现在2.4的东西基本都明牌了,也就没啥好追踪的了,安心等版本上线开玩。这一个版本结束了,下一个版本的“滴水”也就不远了,到时候我还得继续竖起耳朵,接着记录,谁让咱就好这口。 差不多就是这样了,我这人就喜欢瞎琢磨这些有的没的,记录下来也算是个小乐趣。希望能给大家看个乐呵。

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